帝王世纪是一款中世纪为题材的战争策略游戏,游戏采用3D引擎打造,精美的画风,丰富的人物角色,超大的地图,为玩家带来不一样的游戏体验,多种玩法与成长设定构成壮观的游戏世界。玩家基地建设、军团系统,以兵种构成不同阵型的战斗系统:丰富的兵种培养、装备产出体系与升级、配件改造强化进阶,将领招募升级升星,内容丰富。
勇士之争,全屏飙血,重回中世纪,做一次真正的帝王.《帝王世纪》为中世纪战争类题材的策略类游戏,玩家积累资源,建设基地,提升科技,不断壮大实力,攻城掠地,成就一方霸主,在激情热血的年代,我们是骑士,我们信奉于一种信仰,谦卑、荣誉、牺牲、英勇、怜悯、诚实、公正、灵魂......
上手简单,快速融入游戏世界!
上手简单,快速融入游戏世界,顶级操作体验,再现不灭经典.玩家可以在游戏中建造功能多样的建筑,快速的新手引导,便捷的操作体验,让玩家更快融入游戏,获得一流游戏体验!
排兵布阵,以弱胜强!
排兵布阵,时机拿捏,深谙兵种优势,运筹帷幄,决胜于千里之外,再现历史经典战役.游戏中不同兵种攻击方式光环各不相同,结合不同的布阵策略,使战局出现波诡云谲的变化,玩家可根据对方的阵型,合理地安排己方阵型,以弱胜强.
玩法丰富,感受帝国战争的魅力!
壮观恢弘的游戏世界设定,无限可能的游戏玩法,重新打造一个属于自己的强大帝国.多种玩法与成长设定构成壮观的游戏世界.玩家基地建设、军团系统,以兵种构成不同阵型的战斗系统:丰富的兵种培养、装备产出体系与升级、配件改造强化进阶,将领招募升级升星,内容丰富.
盟友还是敌人?
该游戏侧重玩家个体及个体之间的交互,玩家可以在游戏中掠夺攻击他人,或者资源提升自身实力.除以上个体Pk外,休闲的竞争切磋,轻松聊天,也让玩家能够在休闲游戏的过程中结交到更多的朋友.面对未知的友邻,我们需要考虑的是:狡诈还是忠诚?挚友还是敌人?掠夺还是抢占?
在《帝王世纪》中,大家需要基本注重的地方有大学,技能,配件,装备,统帅,矿产,等级和繁荣.
大学
作为科技等级高低的前提,前期科技资源要求低首先科技等级是和科技管等级声望想等级,主升铁木石资源科技,在升弩车,资源够的情况下还可升民房科技,建筑科技,每曰任务和团副本可得声望,每天还可买一次怎么买看你实力,
技能
命中跟着等级走,弩车攻击加成跟着等级走,剑士血加到二十级够用了,余下的点爆击,闪避和装甲随点,土豪可加满,平名,余下的点.
配件
每天有五次可打,如果是土豪当然可抽很多,说下平民的,宝石因为用处很多,所以,配件升级只升弩车和剑士,改造尽量改蓝色配件,配件升到四十级上建议别连升,成功的少,几个配件,一个点两下的来,成功率大,不是五十多M升一级的多的很.
装备
当然有套成套了,建议装备分配要好,攻击两套,防御一套,打矿要用的经常,攻击套升级也主升攻击,命中,爆击,防御升血就行了.
统帅
一个字坑,有钱的,就使劲掉坑吧,没钱了,升到四十,就得讲究下了,如果升统,五本没升一级的说明你卡那了,所以别使劲点了,别用金币直接升买书在升,卡那了,一个方法是看别人成功跟着点,二是,一天点个二本,不升就算了,这不是我们平民玩的.
矿产
主升铁木石,建造比例6:3:1,升级也是,打矿尽量打一种,打矿,尽量打全骑兵或者全剑士或者五组剑士一个战车的矿,容易点.
等级和繁荣
能量多就去刷关卡,又得技能书,又有经验,这两个都影响带兵数和统一样所以,没钱了就长点心在这上吧.
征战关卡
多章节(军衔解锁)、每章节多据点;通关前一据点解锁后面据点
通关成功,消耗1点体力
战斗损兵20%;3星通关,VIP3+可挂机(挂机循环战斗,损兵20%)
通关星数箱子奖励;大量经验、技能书、部队生产/改装道具
英雄远征
装备卡、祭器材料、将领材料(特定层奖励丰厚)
角色35级开放
战斗不损兵;每层固定挑战次数;每关设置通关条件;通关后进入下一关
通关后,可扫荡;每天1次重置关卡进度;扫荡计时;
排行榜:记录进度100名
探险记事:首次通关+3场最近通关;给后续玩家参考
祭器探险
通关星数箱子奖励;祭器材料;少量经验
角色18级开放;每天5次免费次数;可购买次数(根据VIP等级越高购买次数越多)
其他同征战关卡
装备探险
通关星数箱子奖励;装备材料
角色10级开放;每天5次免费次数;可购买次数(根据VIP等级越高购买次数越多)
其他同征战关卡
修道之路
通关星数箱子奖励;苦修材料
角色30级开放,每天5次免费次数;可购买次数(根据VIP等级越高购买次数越多)
其他同征战关卡
限时:古堡探险
每周二四六18~0点开启,每人5次次数,可购买次数
角色20级开放
掉落奖励:古钱碎片
神秘商店:使用古钱碎片换取道具奖励
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