暗黑地牢又名Darkest Dungeon是一款比较血腥暴力的哥特式动作冒险类游戏,在这个充满死亡气息的世界中玩家作为一名平凡人,玩家的任务就是利用自己的聪明才智来抵抗各种危险并揭开奇怪的神秘事件哦,感兴趣的玩家们,欢迎前来下载体验一下吧。
《Darkest Dungeon》是一个极具挑战性的哥特式类 Rogue 回合制 RPG,聚焦冒险的心理压力。
招募、训练和领导一队有缺点的英雄,穿行扭曲的森林、被遗忘的巢穴、毁坏的地窟等地。你不仅将与不可想象的敌人作战,而且还要面对压力、饥荒、疾病和不断侵蚀的黑暗。揭开奇怪的神秘事件,在创新的战略回合制战斗系统中,让英雄与一群可怕的怪物作战。
3 种游戏模式以及 80 小时以上的游戏时间
S平台 创意工坊 mod 整合
痛苦系统 — 不仅要与怪物战斗,还要与压力作战!与偏执狂、受虐狂、恐惧、非理性和许多和游戏有关的怪癖斗争!
惊人的手绘哥特式钢笔画风格
创新的基于回合制的战斗,让你与一大群的邪恶的怪物作战
叙事系统,为你庆祝成功…也缅怀你的失败
15 个(还在不断增加!)可玩的英雄职业,包括瘟疫医生、淘气鬼,甚至麻风病人!
扎营以疗伤或进行动员演讲。
在酒馆或修道院让你疲惫而惊恐的人物得到休息,以保持他们的压力不超过限度。
经典 CRPG 和类 Rogue 功能,包括人物永久死亡、程序生成的地下城,还有惊人的重玩性
你能制止怪异的恐慌席卷你家族的古老土地吗?
冒险前进吧!
上手指南+城镇设施作用+副本遗迹打法技巧图文攻略
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显示角色详细属性:鼠标右键点击
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上手指南:
游戏开始时直接进入教程,此时的副本只有两个可探索房间和两名可操作角色。
游戏战斗采用回合制,属于我方英雄回合时,点击技能图标或者按下快捷键,随后选择攻击的敌方角色后即可发动技能。
暗黑地牢的角色技能有一个强制要求,就是人物站位,当鼠标悬停在技能栏上就会显示,技能的详细属性,属性上方有两组圆点,一组4个,左边圆点代表施放技能需要的站位,下图技能说明只要不在最后排就可以施放技能。
右边红色圆点代表技能能够攻击的敌方站位,下图技能表示只能攻击敌方的前两名敌人
1.新机制:暴击buff
当英雄攻击产生暴击时,会触发一个短时间的增益buff。Buff效果并不是完全随机的,而是与本职业相联系的(如修女攻击暴击获得提升治疗buff,十字军攻击暴击获得防御提升buff)。
2.buff改动
Buff的定时器时间检测改为回合结束时进行,这相当于将攻击性的buff持续时间提升了一个回合。
治疗效果提升buff上限提高100%的治疗量。
3.美德改动
失效改动:当你的英雄触发美德后,压力可以超过100。如果压力值提升到200,美德效果将会消失。
属性改动:坚定:现在更专注于生存能力,获得死亡减益恢复和增加防御力的buff。
勇气:现在会获得提升压力抵抗和速度的buff。
4.命中改动
始终命中的阈值从90改到95(以前所有英雄和敌人都有隐藏的+10命中,现在改为+5),对人物的命中要求更高了。
5.眩晕改动
眩晕后的抗晕buff数值提升了(40%变成了50%)。
6.拖延系统改进
现在即使留下两个弱小的怪物,也可能会被计算拖延,导致加压力和敌人的增援。但是体积为2的敌人就不算做拖延。拖延系统增添了新的逻辑,会根据技能使用情况来确定是否在拖延。(这简直是要了老命,怎么刷压力和血量啊,还是关了设置吧....)
7.aoe技能
AOE不再固有地绕过隐身;至少有一个目标需要可见才能使用AOE行动。
8.受惊
侦测到的战斗不会受惊(以前也不会吧),但是敌人会增加25%的受惊概率。
9.压力改动
暴击只减少3压力值。有压力减少buff也会至少受到20%的压力伤害。
10.怪癖
积极怪癖也可以移除,在疗养院双击即可。美德概率不再与怪癖数量相关,默认25%(这个之前就是这样的吧)。
以下是人物技能改动:
憎恶(Abomination)
现在可以与信仰宗教的英雄组队。
爆击buff效果:+ 20%伤害(2 回合)。
暴击率从2.5 / 3 / 3.5 / 4 / 4.5%改动到2/3/4/5/6%
转变(Transform)
现在可用于所有级别。
转化为人类时,队友压力减少1/1/2/2/3改动至全等级2
自我生命恢复改为从人类变为野兽时,而不是从野兽变为人类时
手铐(manacles)
暴击率从0/0/1/2/2增加到到1/2/3/4/5,击晕几率全等级降低10%(90%-130%)
野兽的胆汁(Beast’s Bile )
伤害从-100%增加到-90%,暴击率从1/2/2/2/3%到2/3/4/5/6%
赦免(Absolution)
治疗从4/5/6/8/10%改动到3/3/4/4/5%
爪击(Rake)
暴击率从2/3/4/4/4%改动到2/3/4/5/6%
愤怒(Rage)
暴击率从5/6/6/6/7%改动到7.5 / 8.5 / 9.5 / 10.5 / 11.5%
猛撞(Slam )
暴击率从2/3/4/4/4%改动到1/2/3/4/5%
拖延技能:转变(Transform)和赦免(Absolution)算作拖延行为。(新改动,如果某个回合拖延技能使用过多则算为拖延回合,连续进行两个拖延回合敌人会进行增援,英雄会增加压力)