为玩家准备了一款非常有趣的沙盒冒险手游:缺氧!缺氧游戏由端游移植而来,带给玩家更多的游戏乐趣,游戏中玩家将成为一名领导者,在自由的沙盒世界中不断履行自己的游戏义务,帮助游戏中的NPC在陌生的新的星球中生存下来!享受的生存的快乐,不断布局,收集丰富的游戏资源,成功在缺氧的环境下艰难的生存下去吧!
缺氧游戏是一款十分好玩的沙盒冒险类游戏,玩家的角色是领导殖民者在新星球的地下生存下来的领导者,在这里,您必须履行自己的义务,总是忙于保护这群人的生命,站在最前沿并亲自参与工作,如何在极端恶劣的太空生存环境中维持殖民者的生存,将极大地考验玩家的智慧,喜欢的玩家快下载缺氧游戏吧!
建立广阔的基地以及探索生存所需的资源:
从挖掘、资源分配到管道、电力系统,太空新大陆的一切都在你的掌控之下。然而,资源会从你第一次呼吸开始被消耗 ,所以如果你想生存下来的话,就一定要确保你探索得够快。
伴随着压力模拟的精神状态问题:
给你的新大陆提供娱乐休闲活动、优越的住宿条件和更好的食物,来保证生存不会受到精神状态的影响。每个复制人之间都有差异,会对压力做出不同的潜在破坏性反应。 所以不管付出什么代价,一定要确保他们拥有愉悦的心情。
避免热力学反应:
在太空中温度控制是一件需要不断关注的事情;过冷的话你会被冻住,过热的话你会被烧焦。
注意周围环境的温度和新大陆的热量生产,为你的新大陆维持一个舒适,安逸的环境。
用复杂的气体和液体模拟系统来提高效率:
建立一个连锁的管道系统,可以迅速的将燃料和液体输送到基地的关键区域。优质的规划以及获得的加成可以让你的新大陆转变成一个运转良好的不朽机器。
出生地在温和的沙石环境,资源丰富,有干净水源,空间挺大。为什么开局不优先开发这里呢?只要不手贱开沼泽区,不乱挖污水软泥,或者软泥脏土及时收集清理,污氧不会进基地吧。
开局挖好空间,引清水到底部水池,制氧,食物种虱树或者吃土过度,封闭建立污水池,建造伞型顶收集氢气发电,底部二氧化碳用二氧化碳机或者藻类培养盒处理,发电用人力或者煤炭发电,维持一个纯氧环境还是很容易的吧沙石区开发的七七八八,用隔热砖围好整合稳定适宜的沙石环境居住区,用气闭门通向其他区慢慢开发岂不是美滋滋?
当然紧挨着基地的冰原可以提前开发,毕竟冰原只有氧气二氧化碳不怕污染基地!稳定种下第一波冰原小麦食物就稳了!这样不才是适合萌新的可持续发展的策略么?污水污氧乱跑小人压力涨的飞快,只吃土不种点虱树挺浪费早期人力的,及时清理关键区域的垃圾,画点画,保持初期压力平和,才有足够的力量去建设基建。
沼泽的污氧重度大于二氧化碳,如果从上面开发会弄的满世界都是,一边开发一般放空气清新器,一边把软泥转化成藻类,所以从下往上或者侧面开发比较好,而且挖到喷泉可以直接把水引流到家里的隔热水池。
冰原则是因为里面大多是二氧化碳,但污染的冰会融化成污染的水,所以从上面开发一路架梯子过去可以不用踩到水而且吸气也容易
看了挺多人几百天了居住区满是污氧天然气氯气,污水横流,污水又产生新的污氧。这样且不说新版本在污氧环境经常会得病,污水环境秒得肮脏buff加大压力,强迫症根本忍不了这样的居住环境啊!
维持了一个良好的居住环境,管冷控温啊,恒温种植室啊,开发喷泉水啊,慢慢来就水到渠成了!
右上角是滤镜,可以查看各项信息,比如氧气啦,水管啦,气体啦。打通到氧气方块的路可以在前期应急,让你先去准备其他的设备及物资。
随人时不要光看技能高低,更重要的是特性,万一来个7学习但无法研究的岂不是亏大了。
海藻算是一个紧缺资源,但是在地块上面可以挖到,就是那种暗绿色条纹型的地块,鼠标放上去会显示海藻。前期资源还是挺够的,个人建议先升级,气体那一个科技树,否则等一段时间之后你发现,不好清理空气。新的小人是定期来的,但是请前期到6个人就先不用再要了,多了人消耗事物氧气,工作效率也没提高多少。
和打造世界一样,缺氧也需要提前设计基地构造,不然满屏的管线乱糟糟而且浪费材料。
氯气怎么处理?
刚开始水是完全够用的,只电分解用,一直吃虫草,其他食物都需要水不要做。
出机械门以后把家封好,机器一边因为产生热,植物一边,植物是吃的,对氧气和热星敏感,楼顶造氢气机,楼下一边水房封
好别被污染,一边放二氧化塔分解机,煤炭发电机产生热过大离植物远点,水电解机,2空气泵,空调密封好放中间。
开始探索野外。
煤炭,slime,水统统拿回家,碰见氯气,用氧气中和变为受污染的氧气然后净化机OK。
目前氯气只有集中抽起来给植物密封养食物的作用,和氧气放在一起会泾渭分明的一个上升一个下降,并不会混合。污染氧应该是和有机废物混合之后产生的,如果挖到冰块也可以把氯气抽过去冷凝为液体渗透下去密封丢弃。
根据游戏设计氯气以后也会是一种能源,目前没多余的用处,只用来保证气压,漂白石一次一格不要多挖,因为会产生氯气。
如何自动收获作物?
首先作物成熟后就这个样子,不会自动收获,需要玩家用鼠标滑过刺花,或者点下温度计,鼠标滑过刺花后,就可以正常收获
了。
要注意的是植物本身的优先度才是收获的优先度,瓷砖的只是播种优先度,点开右下角收割界面,把收割的优先度调到9,然后把冰箱优先度调到9。立马自动收割自动整理。
也可以工作列表那里设置,让—个小人专门收获。
海藻算是一个紧缺资源,但是在地块上面可以挖到,就是那种暗绿色条纹型的地块,鼠标放上去会显示海藻。
前期资源还是挺够的,个人建议先升级,气体那一个科技树,否则等一段时间之后你发现,不好清理空气。
新的小人是定期来的,但是请前期到6个人就先不用再要了,多了人消耗事物氧气,工作效率也没提高多少。
和打造世界一样,缺氧也需要提前设计基地构造,不然满屏的管线乱糟糟而且浪费材料。
右上角是滤镜,可以查看各项信息,比如氧气啦,水管啦,气体啦。
打通到氧气方块的路可以在前期应急,让你先去准备其他的设备及物资。
随人时不要光看技能高低,更重要的是特性,万一来个7学习但无法研究的岂不是亏大了。
1.该游戏主要是一个以行星构造为核心的模拟操作游戏。玩家将以小行星为基础,并利用可用资源来维持人民的生存。该游戏将包含策略,构造和生存游戏模式。
2.这个“缺氧”是一款棋盘生存构造游戏,该游戏基于太空殖民。在游戏中,玩家需要挖掘和探索,建立殖民基地以满足殖民居民的生活需求,与此同时,您还必须进行有关外星生态的科学研究。
3.在游戏开始时,玩家需要选择前三名殖民者。每个殖民者都有四个属性:技能,特质,期望装饰和压力反应。这意味着,在使用殖民者开荒的同时,他们必须始终注意自己的生活需求和情绪变化。
4.游戏的操作显示在菜单栏的四个角,并且菜单之间的分工清晰:左上角显示生命周期和其他相关信息,并同时给出游戏提示,玩家可以在其中加速/暂停游戏时间;右上角的显示器获取有关资源,性格技能,周围环境的氧气温度和湿度等的信息;左下角的菜单可以建立生活必需品,右下角的菜单用于创建地形。
5.尽管游戏中包含更多信息,但上手并不难,主要原因是设计技巧。例如,实际上,当使用殖民者开荒时,玩家不需要“控制”他们。例如,挖掘时,玩家只需要根据施工计划选择采矿区域,那么殖民者就会自动分配任务(AI非常聪明),您无需针对某个殖民者进行操作。
舒适生态
舒适生态是起始生态,有清洁的水、泥土、砂石、沙、煤、藻类以及铜(铜可以提供少量装饰)。在你找到其他食物来源以前,可以依靠野生的鬃毛花与餐麦树获得食物。每次开局至少会有三块氧石,在研发出持续供氧设施之前,可以依靠氧石生存。在这之后,藻类提供的氧气能让你再坚持20天以上。
沼泽生态
沼泽生态比较温暖,充满污氧,气压往往很大。沼泽生态有更多的藻类,能帮你解决一些供氧问题。所有的淤泥也都能转化为藻类供氧。第一层岩石是沉积岩,硬度较低可以快速开采。此处出产的金汞齐是隔热性能最好的金属原料。套圈草在这里生长,后者是晚些时候制作衣服的重要材料。气泉是沼泽生态的独特产物,分为天然气泉和蒸汽泉。
腐蚀生态
腐蚀生态比沼泽生态还要热一些。这里有品查椒,它的果实可以用来在烹饪台制作香辣面包。存在大量不可呼吸的氯气和氢气。漂白石用于手部消毒器,可以让你的复制人清爽干净,磷钙土可以制作肥料,给品查椒施肥。腐蚀生态往往有煤、火成岩和铁矿(和其他金属材料相比并不出色)的大型矿脉。这里还有莫波。
冰冻生态
在冰冻生态,一定要给复制人穿上来自织布机产出的温暖外套,不然复制人就会患上低体温症。这里的温度范围是-20 到 -40°C。有大量的的冰、污染冰和雪可供液化。有花岗岩和黑钨矿的矿脉,两者都有绝佳的导热能力。气体方面有二氧化碳和一些氧气。植物方面有雪粒麦和维兹草。
一、基地总体布局
共18人,主基地14人,分基地4人!
工业区域布局分享
二、分基地布局
一共4人,主要是靠近原油区域,精炼石油!
三、种植园区域
四、动物、养殖区域
自动化开关门、小滑头集中关押处理大量二氧化碳
v1.1.15
1、新冰生物群系
2、新建筑包括空间加热器,液体tepidizer,纺织厂和热敏开关新的duplicant服装
3、新的植物
4、新蒸汽的间歇泉
5、食品现在可以保存在无菌和/或寒冷的环境
6、管道现在可能破裂,如果管道中的错误元素进入管道,会造成损坏
v1.0
新冰生物群系
新建筑包括空间加热器,液体tepidizer,纺织厂和热敏开关
新的duplicant服装
新的植物
新蒸汽的间歇泉
食品现在可以保存在无菌和/或寒冷的环境
管道现在可能破裂,如果管道中的错误元素进入管道,会造成损坏