杀戮尖塔安卓版是一款精彩刺激的策略竞技手游,整个游戏采用Q版卡通的画风,玩家不断的收集新的卡牌英雄,跟随着剧情的发展进入不同的关卡中,与前方的敌人展开疯狂的战斗,闯关赢得比赛获取丰富的奖励提升自我的战斗力,感兴趣的小伙伴还在等什么,快来下载吧!!
通过不同的卡片组合来将敌人彻底击溃;
丰富的战术运用,感受意想不到的战斗效果;
一共将近200多张不同的卡牌;
随机rogue元素,丰富的关卡让你的冒险更加有趣;
丰富的玩法和内容等待你来解锁。
卡牌游戏融合策略作战的元素,让卡牌游戏更加惊险刺激;
你将遭遇数十场战役,杀戮尖塔不管是与怪物作战还是和同类发生战胜,都不能心慈手软,不然等待你的只有死亡;
超多关卡等你来闯,只有勇气和毅力以及机遇相结合,才能胜利;
你要不断参与战役打怪,并且收集古文物强化自己;
融合策略元素,让游戏整体发生了非常大的蝴蝶效应,200多张卡牌可以组合不同种类的玩法。
充满变数的组牌过程
小心选择你的卡牌!在攀爬高塔的途中发现数百张可加入你牌组的卡牌,试着选择相得益彰的卡牌来组成能够打败敌人、到达塔顶的牌组吧。
不断变化的高塔
你每次踏上攀登高塔的旅途,高塔的构造都会发生改变。选择危险或是安全的路线、面对不同的敌人、选择不同的卡牌、发现不同的遗物、甚至可以与不同的Boss们作战!
强大的遗物有待你的发现
高塔中有许多被称为遗物的强大道具,这些遗物的作用将能极大地提升你牌组的战力,但也要小心,要获得遗物,你所付出的代价可不止是金币……
Caltrops(荆棘陷阱)*2:Smith(强化)后,每次受到攻击反弹攻击者5点伤害。(注意,反弹的5点伤害是不会触发任何怪物特效的,这是整个套路的输出手段)
Footwork(步法)*2:Smith(强化)后,增加三点Dexterity(敏捷)
Tools of the Trade(贸易工具)*1:每个回合开始时,多摸一张牌然后弃掉一张牌。这张牌能稳定地保持手牌的质量,可以和费用一起进行合理规划。
除此之外,套牌的构筑以叠甲,Poison Stab(剧毒之刺),以及含Weak(虚弱)词缀的卡为主,当然,良好的过牌手段和增加费用的牌是所有卡牌游戏都必不可少的。
说到这里,很多朋友可能要问了:
我拿不到/不到这些卡怎么办呢。
答案是:脸黑我也没办法。玩德鲁伊起手没成长激活怎么办呢,我也不知道啊,运气也是卡牌游戏实力的一部分。这个游戏的魅力就在于玩法不固定,有很多的流派可以走,我这里只是着重介绍一种。
游戏开始后,第一回合利用手牌的多的特性,尽可能的多用BUFF牌,争取在两个回合内打满上述的所有BUFF牌。
然后,每回合叠甲,挂虚弱,等怪物打你反弹就行了,打BOSS战一滴血不掉不是梦~
路线的选择很重要,小怪是卡牌来源,问号是有一定可能拿到圣物,精英怪是必掉一个圣物但是比较难打,商店最主要的作用是去除卡牌,还可以买卡买圣物,火堆的主要作用是升级卡牌,一般只有打boss前和血量低于30才会选择休息。
路线的话我推荐第一张图挑火堆多问号多的路线走,能打精英尽量打1-2个精英,第二张和第三张图很尽量选择走无精英的路线,挑问号多的火堆多的路线走。
每次战斗结束后卡牌3选1,不用每次都选一张,有需要再留,没用的就跳过,这点很重要,卡牌太多会造成关键核心牌抽不到,留一张没用的牌就相当于卡组里多了一张诅咒。
卡牌的选择是需要和现有牌组与圣物配合考虑的,这个很难说清情况太多,请自行理解~但是一些必备牌还是可以考虑拿的,比如增加抽牌的,增加能量的。
基本牌组里的普通攻击卡后期是最没用的卡,有机会去除一定要去除掉。
卡组的组成一定要平衡,能量获取,卡牌获取,攻击力,防御力要兼顾,一味的增加攻击力很难打通。
1 多走营地。
三职业可以说都很缺血,为什么是都,因为战士的苟牌(防御牌和控制牌)相较于其他两个职业少且难抓且质量低,所以战士的初始遗物一般都不会换掉用于弥补一些血量缺失;猎人小姐姐由于本身血量就低,在输出系统成型之前可能会拿到很多必要的控制牌和防御牌,所以把很多对局的回合数拉长了,就增加了鬼抽没有防御牌的几率,所以保证血量依然重要;机器人拥有较好的爆发和防御手段,但是缺少针对性牌的情况下我们需要对路线做出取舍。所以三职业在进阶20这种普通怪,精英怪,boss行动能力加强的情况下,个人觉得对血量的控制已经达到了非常苛刻的地步,最后当然是在地图上规划出一条充满营地的道路,以防你每个回合鬼抽然后防御不当,以及刚打完第一层boss被两个小偷打掉40血以至于无奈死亡的情况出现。
第二点希望你多走营地的理由是充分强化你的关键卡,很多卡片在升级后会得到质的飞越,不单单是你看着那个数值上升了,你在有限的费用中打出更多的伤害或者防御才是通关的硬道理。可以说每个角色都能在牌组中找到不同套路,而且通关成功是需要比较高的强度的,关于每个角色的套路我会在后面详细说来。
2 尽量多走?房间。
相信大家对这条应该都是有感触的,没事去问号房间搏一搏!单车变摩托!在第三大层之前的问号房间都是很友好的,就是那种就算你不能付出一点代价得到奖励,你也可以宛然拒绝的房间,你觉得这个问号风险太大,大不了不交易,而且,问号房间里面还是有纯收益在的房间啊,再而且,就算你去玩一些赌博,造成了损失,你也可以不点确认,马上强退游戏,再重新进入游戏点继续,这个时候你可以重新进行选择甚至你的?房间的内容都换了一遍!(不知道大家了不了解这个漏洞,说实话,我觉得这种类似程序bug,不知道是开发者的失误还是专门留给冒险者的后门,他给了你很多次的尝试机会,后面再专门说这个东西)((2021年再一次更新,这个机制已经变成了游戏自带机制,SAVE&LOAD,后面会经常用SL来简称这个机制))所以大家多走走问号,少去撸怪,减少在撸怪的时候因为运气不好而造成的血量损失。
这个时候不得不给大家分享一下我的一个经验,就是有些时候?房间会用诅咒牌为代价给你你一些钱或者是一些遗物。在进阶20的时候或者是大家卡关的时候需要婉拒这种交易,因为我们常常需要为了构筑一个强且有成长性牌组而不断地去除一些不必要或者是强度低的牌。而在?房间给你塞诅咒的事件往往集中在第一大层,第一大层可以说是打基础博理想的最好时刻,这个时候牌组中多了诅咒牌,我们就得去把他去除掉以防鬼抽。就算你拥有蓝色蜡烛这个遗物,可以将诅咒牌全部消耗掉,但是你浪费了一轮抽牌五张卡的一个位置,以及诅咒牌对你整个牌序的影响,举个例子,你本来需要打一张关键牌,你如果只有15张牌,你可以保证在三个回合内抽到,但是你多了一张诅咒牌加到了16张之后,就有可能在第四个回合才能抽到了,所以控制卡牌的数量其实很关键。但是!如果你会得到诅咒会得到很多钱或者是很好的遗物的话,可以看看后面有没有商店,通常在一两次战斗以内能达到都可以规划损失较小的血量然后去商店把诅咒去掉。
3 少打精英怪。
很多人有收集遗物的这种快感,不过在这种高进阶的情况下我们也许真的没必要为了一个非常不稳定的遗物去浪费那么多血,而且为了去打心脏还不得不打强化精英怪,这种精英怪在进阶20可以说是不太敢打。一般来说,打精英怪就是拿血去换收益,除非你的牌很好,对于这个精英怪非常有针对性,可以去用少量的血或者无伤去拿到这些遗物,否则我建议避开精英怪。这里也讲一讲精英怪的一些打法,思路,注意事项。
第一大层:
地精大块头—— 一个红色的肌肉怪物,常常拖着不知名动物的脊椎,打人很痛。
这个精英怪会在你使用一张技能牌后增加5点力量(进阶20),所以使用基础防御牌是没有用的,反而会对后一回合的攻防带来困扰,除非你能知道下一回合能直接击杀。对付他的最好方法就是疯狂输出,在他给你上易伤之后的两个回合内结束战斗,大多数时间会预留30~50血(根据牌组强度来决定)来对付这个精英怪,输出不够只有重来。
乐加维林—— 一个白色的空心鹅卵石,喜欢睡觉和吸食人的精力。
在对付这个精英怪有一个好处就是你有三个回合的时间先找到自己的能力卡或者是增强持续输出的能力,如果没有上述的卡牌就在睡觉的时候先打一轮爆炸输出然后在一轮洗牌之后能在三回合内再一次接上一轮爆炸输出。一般来说在唤醒这个精英怪之后是要尽量抗住伤害的同时输出,然后在他进行准备debuff的回合爆炸输出,一般来说会在唤醒之后四五个回合结束战斗,需要预留20~40血来打这个精英怪。
哨位—— 一个中间有球球的棒棒,通常以三根的数量存在,喜欢给你塞卡。
三个棒棒的血量都不高,攻击方式是中间的先攻击,然后两边的再攻击,准备回合会给你的弃牌堆塞卡,一般来说如果没有aoe牌就先打掉左右两边血量比较少的棒棒,然后就算每回合只打出一张防御,一回合也只掉5滴血,而且在有aoe的情况下会杀得很快,一般来说第一大层是需要抓一到两张aoe牌在手里的,所以根据牌组强度预留20~40血来打这个精英怪。
第二大层:
扎人的书——书中没有颜如玉,没有黄金屋,只有一把利刃。
整个游戏恶意最大的精英怪没有之一,在第二大层这个过渡层,拥有很高的攻击力,攻击成长,受伤还塞卡,明说就是一个强度检测器,很多时候就算你很强也会被打掉一堆血,打这个精英怪必须要有足够的控制卡和防御卡,爆炸输出不防御不死既残,所以在准备碎心的路上一定要在第一大层把加强精英怪给打了,不然第二大层打基本上都会暴毙。
地精首领——穿得就像个山贼,还一直召唤小弟
第二大层非常友好的一个精英怪,只要你一直杀他小弟,他就一直召唤小弟,所以第一大层的boss遗物最好选择能增加费用的遗物,平稳地打出输出然后在精英怪的准备环节慢慢把他磨死。所以这个精英怪一定程度上检验了AOE能力。
第三大层:
天煞—— 据说猎人小姐姐头上的羊头就来源之它。
这个怪的特色是每隔一回合进入无实体状态,并且在3XN 的攻击和45以上的攻击之间交替,请拿捏好你在一回合能防住45点攻击以上的能力,找到进攻的节奏这个精英怪还算是比较好打。
灵蛇行者—— 新晋魔鬼,蛇果然都是不好的东西。
这个精英怪召唤的爪牙会在一回合之后有25点攻击力,如果前一两个回合不将其击杀,会造成很多的防守压力,所以在构筑牌组的时候一定要攻守兼备,毕竟这个游戏的核心思想类似于魔塔,你防御力越高,你活得越久,但是很多怪物都有成长属性,所以一般来说能通关的卡组都具有成长属性或者是超高爆发和强度。有较强的AOE的话这个精英怪的压力就仅限于他自身的2X十多点的攻击力。
大头——看起来像人畜无害的一尊雕像,其实打人比谁都狠。
大头比较克制那种只会防御,攻击手段弱的卡组,但是他自己有一个debuff,就是你一回合打出越多的卡牌,他就会受到更多的伤害,这对使用攻击牌的卡组友好了一点,像猎人叠毒,观者点穴,机器人玩球套路就容易被针对。但是由于大头的血量较高,要快速击杀,上述卡组如果强度不高的话就不太能够打这个精英怪,该绕道的绕道吧~
4 遗物收藏。
这里贴一张图,你们能从精英怪身上拿到的遗物,你们就可以感受一下。黄圈是绝对赚的遗物,绿圈是还行,其他的就是说很一般,甚至没有对你的能力或者爬塔观光有太大的buff。
v2.2.8
1、修复了破裂+无法正确堆叠的问题。
2、修复了种子输入不允许完整种子的问题。
3、修复了需要双击的按钮和战斗奖励的问题。
4、修复了查看排行榜时崩溃的问题。
5、修复了某些设备上的启动崩溃。
6、修复了一些奖励未解锁的问题。
7、改进了云保存和同步。