旧日传说台服版带给玩家全新台服版本的旧日传说游戏玩法,在游戏世界中玩家将感受全新的特鲁苏风格,在游戏世界中自由冒险,享受全新的游戏战斗,在游戏世界中自由搭配各种有趣的技能和玩法,在游戏世界中组合出不一样的技能,在充满未知,SAN值会掉,充满未知的游戏世界中,享受战斗的有趣,欣赏炫酷的技能!游戏外服先出,国内版目前在进行最终的游戏测试,不防来下载游戏试试吧!
旧日传说手游台服是非常特鲁苏感觉的游戏,游戏中玩家操作这些角色进行战斗,而且可以自由的进行技能的搭配和玩法,组合出各种各样的不同的技能,而且游戏的环境也是相当的不错的,喜欢的用户千万不要错过了,自己快来下载试试吧!
这是一片被迷雾笼罩的世界,从斑驳的墙壁和残破的建筑中,还能依稀看出旧日的繁荣。自从未知的邪恶力量入侵后,人们的欢声笑语变成了诡秘呻吟,国家没落,氏族消亡,自然环境也愈发残酷。在如此恶劣的环境中,仍有一群人不愿放弃希望。他们整装待发,去往一个名为“寒雾镇”的神秘小镇!
迷雾森林
故事延伸:
厚厚的积雪铺满大地,老国王的雕像无人护理。村庄看起来多已废弃,雪地里搭着简陋的帐篷。当地生活的村民们各个骨瘦如柴,举止怪异,时常念叨着“赎罪”“忏悔”等字眼,偶尔有人会提起这个地区的领导者——伟大的国王拉格纳的英雄事迹。
据说年轻时的拉格纳骁勇善战,靠掠夺兴建起了这个国家,他战斗本领高强,曾数次面对危机并死里逃生,村民们相信他受过诸神的祝福。
如今的老国王拉格纳已有上百岁,他身边的一名女性大祭司负责处理诸多事务,她手下的祭司们则一直在为老国王偿还某种“罪孽”而行动着……
关键点:
神秘的魂灯,似乎是以某人的骨头所制,可驱散迷雾。
“是啊!他们憎恶凡人,凡人之愉悦,点燃神祇的怒火。”
监狱城
故事延伸:
大量的锁链交织在监狱城中,到处都是铁牢、陷阱以及刑具。数不清的牢房中或是一片死寂,或是传出犯人的呜咽。时常会有影子触手从墙壁缝隙中伸出,坚硬的石壁与铁架将这里包裹得密不透风。
强壮的狱卒日夜不停地在每层巡逻,想要逃走之人会被惩罚,影化部分加重之人会被截肢。犯人们按照影化程度划分为“奴隶”、“农民”、“贵族”(程度由高向低),以不同的看管形式分在不同层中。
关键点:
监狱城的所有守卫都听从于监狱城主人的命令,那些附着在墙上的、长着眼睛的血肉苔藓便是二者交流的媒介。
没人能听懂这种红色生物发出的吱吱声,它们像是瘟疫老鼠一样在监狱城的黑暗隧道中穿梭,沿着墙壁在层与层之间移动,一旦它们看到了什么危险的讯号,便会马上退入黑暗中,随即便能听见狱卒们沉重的脚步声逼近。
黄金庭院
故事延伸:
“黄金乡”的灿烂外表之下,是腐败与溃烂。妖精们利用黄金诱骗人们交出自己的生命,以献给它们那位伟大而神秘的女王。而那些失去生命的生物则变成了栩栩如生的黄金雕像伫立在庭院中,后面到来的每一个人都要惊叹于它们的精美与生动。
图5
关键点:
一只叫“皮皮鬼”的小妖精。她体极爱调皮捣蛋,经常在庭院中设置陷阱、作弄他人,在黄金雕像上涂写脏话,故意引诱食肉植物去吃妖精,给树精和林精的窝里放毒虫,让庭院守卫陷在藤蔓牢笼里动弹不得……黄金庭院的每一天都被她闹得鸡犬不宁,但奇怪的是,没人敢伤害她。
黑白塔
故事延伸:
伫立于失落之都中的神秘时钟塔由多个房间构成,其中昼夜交替(光明与黑暗),巨大的齿轮、机关、旋转楼梯构成了一切。名为巴德尔的年轻男人掌管着白天的房间,此时光线较亮,所有机关照常运作,机械计时兵行走其间;名为霍德尔的男人则掌管着黑夜的房间,黑色的荆棘、榭寄生爬满墙壁,所有的机关都不可用。
塔内留有各式各样的笔记,考察队队员们过了70年也没有任何衰老迹象,并且还在进行研究。他们对塔内遗留的古老技术感到痴迷,想弄清此处时间错乱的根本原因,并将获得的知识带回基利安王国。
关键点:
考察队发明的“时间转换器”可以更改时间,但依旧受到诅咒的限制。
“两个只能留一个……终有一天……其父亲……”
1、每一次提升自己的等级可以让自己实力增强,更高的等级可以学习额外的对战技能。
2、每一次提升更多的挑战可以让自己更强大,寻找更多的挑战玩法可以提升更多的属性。
3、搭配不同的挑战实力可以提升自己的等级,等级更高的玩家可以享受更多的乐趣。
4、不同的比赛可以让自己逐渐变强,每一次更强的对手可以不断的证明自己。
5、迷雾中的阴影凝视着众人,传说当听见它们的诡秘低语时,人们离疯狂便仅有一步之遥;
6、结合了克苏鲁风格和Rogue类玩法的以回合制战斗为主的游戏,独特的黑暗风格更加吸引眼球;
7、在这里你将会遇到各种各样不可名状的怪物,同时你还需要控制你的小队来和这些怪物战斗。
玩家一:
是模仿暗黑地牢还是抄地牢无所谓?_?虽然我也是暗黑地牢正版玩家,但电脑上重开一个档好麻烦...
提两个建议:
1.走路速度太慢太慢了。
2.模仿暗黑地牢,每个小房间加个随机出现、可选择触碰的物品,或许是永久提升、药品食品、隐藏战斗、正面增益、负面增益。
这款玩了一会至少卖相不错,说到底,大部分都是我这样的玩家,抄不抄无所谓,甚至氪金不氪金也无所谓,关键是要好玩。
已经准备等公测版了,如果影之刃3不好玩就玩这个!
玩家二:
不错的游戏,最开始被画风+克苏鲁吸引来的。气氛挺好,过场剧情和音效都有克味,如果再多点随机事件就更好了。玩法也挺上瘾,身为一个回合制游戏,策略和技能搭配都挺要动动脑子,不是那种抽卡堆属性的那种。
缺点也有,人物立绘不错,但是技能图标有点违和。打击感也有点怪。
总而言之,我就是喜欢这种克苏鲁的调调,在这类手游里,旧日传说可以说使我少有觉得还不错的。
满分鼓励下,赶紧出游戏啊。
玩家三:
玩了几个月的台服,游戏内容还不错,各种英雄搭配技能机制都很有深度,需要花费一些脑子值得赞扬。但英雄获取途径太少,除却关卡送的少数几个,大多数都得抽,这抽卡游戏可以理解,但你游戏无保底是不是离谱???我之所以弃坑台服就是因为100抽抽不到限时英雄,你可算算那是多少人民币啊!这就狠狠狠离谱!!!
1速贝拉上群体debuff 减甲
2速红帽子上群体睡眠
3速灯姐 带疾风 谁没睡着谁死,2刀砍死2个
4速大胡子 给睡眠天赋的瓶子,补漏
无伤推图……现在推到20层 不推了……有点单调
目前感觉到的这套阵容bug:
1.灯姐带疾风,2次攻击第一次好像没有减半
2.红帽子3技能链接不启用(还是启用一次以后一直有效)也会有效
ps:1.同一个特效不会重复触发,例如给大胡子追加睡眠,灯姐再带疾风武器,给贝姐带2个易伤装备
2.红帽子的3技能不是把4人血量共享,只是单纯的分摊好像。
3.暴击瓶子有效选择,攻击瓶子次选,都无脑黑灯姐。
这个套路除了注意速度的排位,其他就是只要不是脸太黑基本无伤。
结晶和装备啥的可以到排行上看咯
30层之后只有小怪,装备属性不再成长,怪物属性暴增
扛伤有效属性:闪避和人数~(想试试让怪动一下的话
有效输出:流血、衰变、暗影及石头(修格斯和某些挑战怪抗晕,然而很稀罕,石头就蛮富裕)
关键词条:火焰剑、炽炎、暗影(建议手上有两个再冲)
关键词条补:精准(110)、影豹(速度至少16)
人物要求:至少有一个攻击范围为4(俩上状态俩晕也行,蛮累的),四个更好
人物要求补:体力好,有耐心,受得了手机吃苦(后面数值真的大,buff一多真的慢