这里没有游戏又名There is no game是一款让玩家爆笑不止的剧情解谜类游戏,并且这款游戏的画风采用了像素卡通为主让玩家有一种舒适感,而玩家的任务就是控制游戏人物跟随着剧情的指示来解谜最终的真相哦,感兴趣的玩家们,欢迎前来下载体验一下吧。
一款点击类喜剧冒险游戏。无需控制器即可玩。
惊艳的平面3D图形。完全为平面。且非常像素化。
几乎全程配音。(不时会有外国口音的迹象。)
解决需要你“跳出盒子”思考的谜题。
包含提示系统,这是因为你不能“跳出盒子”思考...
比MMORPG短,从而给你大量的时间去完成一些真正的好游戏。
发现前10大最佳墙壁。第4个会让你吃惊!
Motion sickness free,这对非虚拟现实体验来说是相当卓越的。
包含一大堆漏洞...但它就是那样的。
还包含一大堆其他的惊喜!
首先进入游戏,显示的这个画面
没有加载,嗯,有意思
然后旁白就出来啦,告诉你这里没有游戏,你可以去干干其他事情...
这时候我们就调皮的把O给点下来⭐
然后旁白让我们把O给安回去,可是怎么安都安不回去,于是我们发现了这个
啊哈!一个音量按钮,按下去!你会听见旁白被蒙住了嘴巴支支吾吾的声音~
gg代码需要玩家在第五章中从《My Actual Code - GiGi's song》的歌曲从寻找线索,如果是用中文进行的玩家,这个解谜应该非常简单,关键点都是保留了英文原文,通过提示过关应该不难,下面我们就来介绍一下
当GIGI唱到“Let me read you my actual code”的时候,GIGI就会开始给出提示:
1,COLOR is set to ZERO:颜色设为0,对应着有一个圈的图片
2,Print "Cry" and TRACE "Sorrow":输出哭泣和忧伤,代表眼睛下一个cry的单词的图片
3,FOR GiGi minus YOU,Type END:为了GIGI打出END,两人中间END的图片
4,Whats GAME with no pleasure?:一个游戏没有快乐算什么,用斜杠划掉GAME的图片
5,LOOP until US equals TOGETHER:循环直到我们在一起,图中有个循环箭头,还有个LOOP的单词
6,IF HOME is what we earn:如果家是我们所挣得得,很简单小房子+HOME
7,THEN GOTO ME and press RETURN:输入上面正确的顺序之后,点击RETURN的图片过关。
看过歌词应该可以了解到这段用程序语言讲述GIGI和GAME之间悲惨的爱情故事,可以感受到制作者的浪漫。
成为朋友
您做出了正确的选择。
要获得此成就,您只需要在声音结束时请求游戏原谅时在游戏结束时按“是”即可。
一点都不好
您做出了正确的选择。
要获得此成就,您只需要在游戏结束时声音要宽恕时按“ NO”即可。
坏学生
我期待一个词,这是有意义的。
但是你认为你很聪明。
在可以将字母组合成一个单词的第一个序列中,使用“ GOAT”代替“ GAME”。
神枪手
扬声器在移动时,请在3秒钟内按一下。
这项成就实际上说明了自己。 尽可能快。
突破大师
在程序说“山羊”之前先把所有的砖都弄碎。
只是尝试快速完成迷你游戏。
准备好马戏团了!
使用金属板条箱连续将标题中的一个字母上下反弹10次,而又不要使其摔倒。
Yayyyy疯了,反弹这些方块!
虐待动物
你应该为自己感到羞耻!
您应该给树浇水的那一刻,填满圣杯并向山羊泼水。
1.进入游戏有一个进度条静静地等待完
2.他会说这里没有游戏这时候你点击o把他点下开
3.他会说让你放上o可是你怎么也放不上去这时右上角有一个神秘白色物体出现了!(继续抛起o在落下右上角那个东西会掉下开)喇叭
4.像疯子一样的狂点喇叭吧(锻炼手速哦)然后他就被 旁白 给用木板缝住了,不要慌用你的o砸掉木板然后 旁白 会用钛合金封了他
5.抛起钛合金箱子
6.出现了两个螺丝!(按住让他掉下来)出现了一个There is a □□□□
7.在□里放进GAME(机灵的同学应该想到了吧)bingo!出现游戏了
8.用球打掉所有的方块,一定会坏掉一个,so左上角有一个球,拖动他放进游戏里(这球是无敌的)一定要打掉所有方块!
9.出现奖杯,留着
10.继续在□内打入GOAT
11.回到主页面会有一个怪异的东西偷走了钥匙
12.在□内打TREE出现了小树苗(用奖杯去右边地图接水 拿住哦)
13.把有水的奖杯砸到小树苗上(往返几次)
14.去树上树顶的右下角有一个栗子点掉它
15.用钛合金箱子砸掉栗子
16.把果实给那个动物
17.总钥匙开启主页面右面的房间
18.总钥匙解锁
19.YES
前言
惊了,这游戏开头就要劝退我,现在的开发者都这么傲娇的吗?!想学都学不来!作为一款包含mate元素的冒险类游戏,“There Is No Game: Wrong Dimension”以其脑洞大开的解谜、人情味十足的旁白、犀利的吐槽讽刺和跌宕起伏的剧情令人印象深刻。这款精巧的“Not game”在让玩家收获欢笑与泪水的同时,也带来无数思考。
开幕劝退
从游戏到“游戏”
“不要点击以开始”,开篇这一搞事情的提示就提醒我要时刻提防这款解谜游戏。“There Is No Game”以点击拖拽为主要交互手段,操作简单,玩家通过与画面中的元素互动来推动剧情进展。然而,该作中mate元素的加入让游戏内容和机制跳出了单纯作为游戏的框架束缚,在维度上有了新的拓展。换句话说,就是你和“游戏”在玩游戏,你在游戏中和“游戏”讨论“游戏”。(越来越不像人话了)
如今能接触到的优秀的mate-game,除了电脑病毒以外真的屈指可数,其玩法设计的难点之一便是如何在用户不自知的情况下营造这种“自我指涉”的探讨氛围,这非常考验开发者对于作品表现力的拿捏。搞得太晦涩,玩家就很难与开发者对上电波;但搞得太直白,游戏又显得做作,故弄玄虚。“There Is No Game”在氛围渲染这方面采用了时下比较流行的手法,通过喋喋不休的旁白给予玩家直接的视听刺激,来增强游戏交互性,从而让玩家感到自己是在和一个“人”对话,而不是一段“代码”。这与“伪3D”的效果如出一辙,虽然不是真的AI自我意识,但其充满人情味的对话人能让玩家感觉到自己面前这个“游戏”是活生生的。
诙谐幽默的旁白
围绕主题的艺术风格
随着帷幕拉开,一张紫色的条纹壁纸便映入眼帘,舞台上空无一人,和你互动的是一个有着浓重口音的大叔旁白。“舞台剧”是该作贯彻始终的艺术表现形式,而每一幕又有着各自的主题,漫画风、像素风、手绘风、朋克风… …鲜明的主题特色将每一个小章节区分开,而游戏末尾的谢幕又与开头首尾呼应,给予玩家饱满的视觉体验。
幕布风格
为了服务于“舞台剧”的艺术特色,该作并没有添加喧宾夺主的BGM,流程的绝大部分都是通过旁白“game”的口述来完成的。正如前文所言,旁白富有情感的配音是该作的一大亮点。作为剧情的主干,这个旁白跳出了作为游戏的人称舒服,而是像一位老朋友般以诙谐的口吻不停地吐槽着游戏设计和你的所作所为。在你迷茫时,他会用“反语”暗示你解谜答案,而在你以出人意料的手段解开谜题时,他又会惊呼,抱怨你让他卷入更大的麻烦。整个对话轻松幽默,让人忍不住想要“调戏”这个倒霉的旁白。
该作的另一亮点则是游戏的“歌剧”部分。随着剧情的推进,旁白“game”和“GiGi”会被迫来上一段RAP和深情演唱,不仅歌词内容感人,旋律也非常优美。这一段的加入更契合了“舞台剧”的表现形式,在增强感染力的同时将剧情推向高潮,令人泪目。
DJ “game”
冒险?讽刺?还是狗粮?
该作剧情可谓天马行空,当你好奇这“此地无银三百两”式的标题下面到底隐藏着什么秘密时,冒险就已经开始了。拆解谜题,好不容易加载好游戏进度条,一团疑似bug的不速之客突然出现,将这个游戏宇宙里所有的“No game”摧毁。而你也从舞台下的观众渐渐转变成奇幻世界的探险家,与同样困在这个世界里的旁白“game”一起寻找回家的出路。
套娃文件夹
在接下来这段冒险中,你会帮助福尔摩斯解开邻居尖叫的秘密、体验像素冒险的独立游戏版、以及它的free2play氪金内购版(辣鸡游戏版)、在“前10大最佳墙纸”间寻找罪魁祸首、与游戏开发者真人互动、帮助“game”找到它的女朋友“GiGi”,顺便拯救世界。无论是文本还是场景设计,都是槽点满满,玩梗不断,让人会心一笑。而在这众多隐喻戏谑背后,不仅让人思考起游戏想要表达的深层意义,批判氪金游戏的利欲熏心?感叹独立游戏开发的过程坎坷?还是仅仅想要描绘一段爱与和平的爱情故事?“一千个读者心中有一千个哈姆雷特”,就看你是在第二层还是在第五层。
像素勇者冒险,是不是有点眼熟?
意犹未尽,发人深省
音乐响起,帷幕拉下,这段5个小时的奇幻冒险之旅也迎来尾声。“There Is No Game”在内容上看起来像是一款融合了众多小游戏的解谜“大杂烩”,而mate元素的加入让玩家跳出定式思维的束缚,以游戏外的维度思考,这一设计与副标题“Wrong Dimension”形成照应,解谜过程变得构思巧妙,新颖有趣。
剧情末尾戛然而止,在让玩家意犹未尽的同时暗示性的留白也引人深思。回顾剧情中产生的共鸣以及大反派Mr. Glitch那不得而知的邪恶计划,我们似乎也能隐隐察觉到一股微妙的力量正悄然改变着这个世界。我们不知道有多少独立游戏夭折于众筹阶段,也无法知晓有多少开发者迫于生计放弃了自己的梦想,为金钱折腰。最初单纯的梦想在独立游戏漫长的开发周期面前显得单薄与无助,而pay2win模式虽然改变了游戏的味道,其可观的营收着实令人咋舌。都说资本是万恶之源,但腐蚀人心的难道只有金钱吗?而慢慢变味的又只有游戏吗?
v1.0.36版本
升级到 API 级别 35。