骑马与砍杀2霸主

骑马与砍杀2霸主 v1.5.7

骑马与砍杀2霸主模拟骑马军事战争游戏中世纪骑士骑马冒险骑马与砍杀2骑砍系列
类型:动作冒险 时间:2024/10/11 14:21:08
普通下载 高速下载
开发商:暂无 来源:暂无
安全检测无病毒无外挂
下载

游戏简介

骑马与砍杀2霸主1.5.7是一款以中世界西方帝国征战为题材而设计的军事战争类游戏,并且这款全新版本中增加了子嗣养成系统大大增加了游戏的真实性,而玩家作为一名帝国的领导者需要组建强大的军队来抵抗其他国家的入侵,感兴趣的玩家们,欢迎前来下载体验一下吧。

提取码:15hn

骑马与砍杀2霸主1.5.7游戏介绍

要说2020年最值全球玩家期待的游戏有哪几款,毫无疑问骑马与砍杀2霸主就是其中之一,这是由TaleWorlds Entertainment公司制作发行的一款动作角色扮演游戏,国内由网易游戏代理发行,英文名称叫做Mount & Blade II: Bannerlord。该游戏是传奇史诗《骑马与砍杀》游戏系列的全新续作,距离前一代已经过去了十多年,其中经历过多次跳票,玩家戏称为有生之年能玩到第二部就很很不错了,该游戏发售后没有让辛苦等待的玩家失望,在画质、玩法、人物角色等多个方面都得到了提升,还继承了前作优良的十分自由的玩法特性。骑马与砍杀2霸主以欧洲中世纪战争为游戏题材,随处可见该时期有代表性的建筑,例如投石机、攻城槌,它将背景故事放在前作200年前的卡拉迪亚帝国,玩家将在这里握紧手中的剑,穿上坚硬的盔甲,征兆自己的士兵,创建一个新的王国。

骑马与砍杀2霸主中文版下载-骑马与砍杀2霸主手机免费版(含作弊码)下载

本游戏有着极高的自由玩法,可以自定义角色的阵容、背景、外貌等等,帝国、阿塞莱瓦、兰迪亚等六个阵容随你挑选,人物性别、发色、肤色、身高随便设计,让玩家打造出专属于自己的人物角色,当玩家完成新手教程后将会进入到一个完全自由的沙盒世界中,可随意的探索不同地方,接受各种任务发现不一样的剧情故事,总而言之想干嘛就干嘛。通过骑马与砍杀2霸主游戏名称就能发现,玩家将要控制自己的角色骑上各种战马,游戏提供了多品种的马匹供玩家驯养,玩家控制的角色将和它共同驰骋战场,在马背上拿起弓箭、长枪、剑等武器来攻击敌人,体验热血的富有难度的战斗。

骑马与砍杀2霸主1.5.7任务攻略

1.1、家族世仇

任务推荐度:4 (满分5)

此任务完成比较快,流程不繁琐,虽然会掉一方好感,但是其实是掉一方(2~5)加一方(5~11),魅力越高效率越高;运气好的话做两次就可以招顶级兵了。

任务获取:各村庄名人npc

获取条件:无。各村庄npc皆有概率随机刷新

MC中文下载

完成流程:接受该任务以后可以直接在村庄里找到保护目标,和他(以下简称为A)简单对话之后npc就会自动入队。

带着A到达目标村庄,和任务描述中的冲突人物(以下简称B)对话即可开启下一步。

B会表示你算什么玩意儿我的人是贵族又不是屁民,给点钱就想了事?于是乎拔刀要砍A。

此时玩家可以使用嘴炮大法避免冲突,让B乖乖拿钱了事(结局一)。

如果嘴炮失败就需要拔刀将B打残,之后B会妥协,依然是拿钱了事(结局2)。

任务奖励:

少量(以任务奖励来划分少、中、多,后续描述基准相同)第纳尔(一般是1000+),给予任务的npc随机+5~11好感(受魅力影响,楼主最多一次任务加过9点好感→78点魅力);但是玩家与B的关系会随机-2~5点(楼主自己的经验)

注:会有汽油遇到带领A到达目标村庄的时候对话B无事发生的情况→在村庄界面下右上角点开小加号箭头,将A留在目标村庄中,再对话B即可正常触发。

1.2、训练部队

任务推荐度:5555555 (满分5)

任务获取:各村庄名人npc

获取条件:无。各村庄npc皆有概率随机刷新

MC中文下载

完成流程:与名人A交流后接受任务“为A训练部队”,接受任务后会有10名“援兵”加入玩家队伍(没错这玩意儿就是叫援兵)“援兵”在获得578点经验值后会升级为“资深援兵”。

10名援兵再全部升级为资深援兵后系统自动提示是否让援兵回去,选择右边绿色选项即可立即结束任务。

任务奖励:

与任务完成度挂钩的第纳尔(楼主做的实验如下交8名资深援兵拿到3250第纳尔和4点好感;5名资深援兵3250第纳尔和1点好感;4名资深援兵3250第纳尔1点好感;3名资深援兵3250第纳尔和1点好感)

注:

(1)当资深援兵处于受伤状态时是不显示任务进度的,但是不影响交任务。

(2)任务成功与失败、奖励多少与“资深援兵”数量直接挂钩。

(3)根据楼主做的实验,练出一名就可以拿到满额第纳尔奖励了(版本1.09)

(4)楼主分享一个自己发现的骚操作,如果不想麻烦,可以在获得5名资深援兵后解散其他援兵,再回到大地图就可以直接交任务了

1.3、地主需要利用XXX内的平民

任务推荐度:2或5 (满分5)

此任务属于碰到了没事儿干就当跑个图换好感,不需要特地做。但是如果为了刷村庄有高级兵种的名人好感时是首选任务:快速、高效,有利于尽快刷新下一个任务

任务获取:各村庄名人npc

MC中文下载

获取条件:无。各村庄npc皆有概率随机刷新完成流程:A会说他在XXX买下了牧场使用权,需要你护送他的农民去放牧.接受任务以后会有一队放牧人(20帝国农民)加入玩家队伍,玩家带着他们去目的地XXX就行了,在快到达XXX的时候,会有一队有蓝色感叹号的“XXX的农民接近玩家”,和他对话以后他会说他不管法庭判决,此时会有两个选项:

(1)“我会将这队放牧人带往别处”--→任务失败,玩家与XXX地的一位名人+4点好感,并与A名人-5点好感。

(2)“放狗屁,爬!”--→任务完成,玩家与A名人+6好感,与XXX地的一位名人-3好感

注:选(2)选项时楼主被XXX地的民兵攻击过,如果是前期穷屌丝打一村七八十民兵还真不一定谁爬

1.4、牲畜运输

任务推荐度:3或5 (满分5)

前期5:跑跑图就可以获得一笔不错的收入,如果遇到了运输大批马匹的任务可以考虑吞掉货物;后期3:没什么意义,单纯刷好感有的时候目的地刷到比较远的地方。

任务获取:各村庄名人npc

获取条件:无。各村庄npc皆有概率随机刷新

MC中文下载

完成流程:与任务给予人A交谈,得知他有一批牲畜需要运输到XXX的B处。接受任务后会有10名帝国农民加入队伍,并且在玩家的物品中添加牲畜.玩家要在5天内到达XXX,并与B交谈就可以完成任务了。完成任务后牲畜会自动给出,农民会自动离队。

任务奖励:与运输牲畜有关,楼主经验是60匹骑乘马→1300第纳尔,与名人A+7点好感

注:记得接受任务时保存一下,有的时候会遇到与运输地阵营开战的情况,这个时候只能吞掉货物,或者在敌对城池下面顶着十几的潜入概率重复save/load:lol

骑马与砍杀2霸主1.5.7更新内容

《骑马与砍杀2:霸主》发布了1.5.7测试版的更新日志,新版本实装了子嗣养成系统

1、本次更新已同步最新的汉化补丁,部分内容(包括部分任务、对话、物品等)未完全显示汉化需待官方修复。

2、经皮蛋测试,测试版的城镇商店可以买到更高级的装备(价格可达几十万),但本次更新日志未列明。

3、实装了31项战役相关的工程学天赋效果。

4、实装了子嗣养成系统。

5、降低骑兵速度加成,遏制库赛特滚雪球的情况。

骑马与砍杀2霸主中文版下载-骑马与砍杀2霸主手机免费版(含作弊码)下载

 

以下为更新日志详情:

单机模式

崩溃

● 修复了在教程中当主角救出塔克忒俄斯时发生的崩溃。

● 修复了当玩家尝试进入部分帝国村庄时发生的崩溃。

● 修复了载入场景时因导航网格而发生的崩溃。

● 修复了从中立军团中招募雇佣兵同伴时发生的崩溃。

● 修复了当玩家作为雇佣兵袭击商队或村民后发生的崩溃。

● 修复了与按下或长按F键拾起物品相关的崩溃。

● 修复了谈判时发生崩溃的问题。

● 修复了当同伴解决“帮助解决匪徒”任务时发生的崩溃。

性能

● 修复了大地图部分雪地的渲染问题。

● 修复了进入战场时的内存泄漏问题。

● 优化了大地图的内存分配,减少掉帧问题。

● 优化了战役模式的性能表现。

存档与载入

● 略微缩短了存档耗时。

● 存档优化。

本地化

● 修改了少量文本。

● 土耳其语更新。

● 汉化更新。

美术

● 新增了两件斯特吉亚轻甲。

● 新增了一件巴旦尼亚鳞甲。

● 优化了两个沼泽和一个高地战斗地图的视觉效果。

● 优化了一些巴旦尼亚房屋的视觉效果。

● 修复了多件盔甲的边缘问题。

● 优化了瓦兰迪亚竞技场模型的视觉效果。

● 优化了多个建筑内部模型的视觉效果。

● 修复了乞丐生成过多的bug。

● 修复了vlandia_castle_005a日常场景的导航网格。

● 优化了定居点中玩家家族成员的生成点。

● 村庄的多处优化。

● 优化了部分材质和纹理。

● 修复了一些头盔的边缘问题。

动画

● 修复了在某些情况下AI行走过快的问题。

用户界面

改变

● 大地图对话现在支持语音播放通道,可在大地图中快速交谈时播放配音。

● 优化了王国/封地界面的信息显示。

● 弹出的文本输入框现在会自动切换至输入模式(无需再点击输入框)。

● 将预计GPU内存占用条移到右边,以提升展示效果。

● 增加了自定义战斗和存档载入界面的键盘/手柄快捷键。

● 在性能选项中分列增加多个选项,以提供更多可调整的细节。

● 整体质量设置现在位于顶部。

● 在部队界面增加了士兵头像的颜色显示。

● 当部队加入军团后,之前留下的踪迹不再消失。

● 捏脸界面现在可用快捷键打开。

● 增加了选择继承人的弹出框,让玩家在选择继承人前可以更直观地看到可选人物的技能与属性。修复

● 修复了用亚洲语系检索百科条目时没有结果的问题。

● 修复了NPC囚犯(或同伴)在一些队伍界面无法被转移的问题。

● 修复了贡献的俘虏立马逃跑的问题。

● 修复了选择锻造英雄时的重叠问题。

● 修复了游戏菜单的物品文本超出边界的问题。

● 修复了已完成的任务在任务界面不显示“已完成”标识的问题。

● 修复了城镇管理界面中总督名字文本出错的问题。

● 修复了任务界面中一处视觉要素不显示的bug。

● 修复了在与商队交易的物品栏界面中跳出“你要丢弃战利品”警告的问题。

● 修复了城墙等级标志未在定居点上显示的问题。

● 修复了在城镇管理界面选择总督时人物肖像不一致的问题。

● 修复了在打造/锻造时错误显示用途名称的问题。

● 修复了扮演继承人后主角在角色培养界面不是默认设定的问题。

● 修复了查看一名已死亡领主的百科页面时出现的一些文本问题。

● 修复了巴旦尼亚文化背景加成的文本。

战斗与攻城

● 大地图的攻城准备阶段时间延长了33%。

● 当非英雄单位的士兵在战场上(包括实战与坐镇指挥)被击倒时,变成“受伤”状态的几率降低10%。

● 修复了骑射手生成过于密集(并因物理引擎发生推挤)的问题。

● 修复了攻城梯在升起时浮空的问题。

● 修复了受伤士兵在士气过低时也不会逃跑的问题。

角色养成系统

● 实装了31项战役相关的工程学天赋效果。

● 减少了“提携新勇”与“作战贴士”天赋被动获取的经验值。

● 做出强迫村民队伍、商队和村庄交出补给的行为现在可获得流氓习气经验值。

● 修正了袭击商队和村民队伍所获得的流氓习气经验值。

● 修复了当玩家丢弃物品时可获得交易技能经验值的问题。

● 修复了导致玩家性格特质消失的问题。

● 修复了可通过伤害友军获取经验值的问题。

● 修复了斥候、管理、交易、战术、流氓习气天赋的几个问题。

● 修复了与医术、统御、弩和双手武器技能的战役效果相关的问题。

家族与部队

● 实装子嗣养成系统。

○ 玩家现在可对幼年的家族子嗣进行教育。共有6个教育阶段,分别在子嗣年龄达到2、5、8、11、14、16岁时触发。每个阶段将有不同选项来提高子嗣的技能和属性。教育阶段可通过右侧的圆形提示栏进入查看。

● NPC现在不会随机升级部队,而会更倾向于积攒骑兵,尤其是当他们的“骑兵/步兵与远程”的比例较低时。

● 稍微提高了升级士兵所需的经验值。

● 修复了主角可将已解散的部队加入自己军中的问题。

● 修复了玩家无法任命自己的配偶为总督,以及无法查看其装备的问题。

● 修复了家族界面中有关家族成员所在位置(待在定居点内,前往定居点)的细节问题。

● 修复了家族界面中收入计算错误的问题。

● 修复了关闭死亡选项后同伴仍可死亡的问题。

● 修复了城堡总督无法获得管理经验值的问题。

● 修复了王国中有资格的等级要求低于实际值的问题。

军团

● 修复了军团中的部队可从已被掠夺的村庄募兵的问题。

王国与外交

● 之前的宣战、议和太频繁了,平均停战期又短。现在停战期会久一点。

● 失去领土的阵营之前议和所需的贡金太高,还有可能在已陷于一场战争时和其他阵营开战。现在变弱的王国不会那么富有攻击性了。

● 领主间的关系现在会影响他们的目标决策。如果玩家与某位领主关系好,该领主就不太会对玩家的定居点做出敌对行为(当然还是有可能会的)。该机制也适用于AI领主间,不止玩家。

● 部队中有骑兵会有速度加成,通过该方式获得的速度加成已从60%减为40%。之前这个加成效果会导致部队骑兵比例高于其他阵营的库赛特阵营滚雪球,现在这个改动将有助于遏制库赛特的滚雪球。

● 叛军家族的成员在仍处于叛乱状态时无法与之结婚生子。

● 库赛特的默认“放牧权”政策效果从之前的“+1忠诚度、+1民兵”变为“+0.5忠诚度、-0.25户数”。● 修复了之前版本中,一些小阵营的旗帜不小心颠倒的问题。

● 平衡了家族等级,让3级和4级家族呈钟型曲线分布。

● 修复了当叛乱开始后与角色关系值相关的问题。

经济与贸易

● 修复了在上个版本(1.5.6)中工坊利润降低的问题。

● 修复了治安度无意中影响定居点税收的问题。

● 修复了城镇商店大量堆积玩家打造装备的问题。

● 修复了城堡无法通过收税站获取额外税收的问题。

定居点行为(城镇、村庄、城堡和藏身处)

● 之前要人的初始权望等级过高,几乎所有要人都有200+权望。现在平衡调整后,20%的要人拥有200+权望,60%的要人拥有100-200权望。

● NPC部队掠夺村庄的几率略微降低了。

● 治安署项目现在将分别降低驻军10-20-30%的工资。

● 修正了从竞技场练习获取的金钱数目。

● 修复了竞技大赛使用的武器被当作竞技大赛奖品的问题。

● 修复了总督于所在城镇消失的问题。

● 修复了当玩家点击“继续围攻准备”后卡在攻城与大地图之间的问题。

● 修复了帝国文化背景的建筑加成对总督无效的问题。

任务与事件

● 修复了某些任务给予多重奖励的问题。

● 修复了“切断补给线”任务中的商队被主角袭击后,某个中立家族的犯罪等级提升的问题。

● 修复了“切断补给线”任务中的商队被主角袭击后,与某个中立家族开战的bug。

● 修复了“护送商队”任务中当主角拿走商队的金钱或货物时,任务不会失败的问题。

● “真假商队”任务中的强盗角色也可视为“地主需要劳工”任务中的强盗。

● 修复了当玩家已将借调士兵归还NPC后,借调士兵仍在玩家部队中的bug。

● 修复了“经商的艺术”任务中的对话会覆盖掉其它任务对话的错误。

● 修复了“领主想要俘虏对手”任务的目标NPC在军团中时的战斗问题。

● 修复了“帮派头目需要武器”任务中与物品栏相关的问题。

● 修复了当“运送牲畜群”任务的目标NPC死亡后,任务取消并失败的问题。

● 修复了“领主需要导师”任务中提高角色关系值的问题。

对话与遭遇

● 优化了快速对话时的生成背景。

○ 如果对话对象有一家工坊,对话背景则是工坊内。如果对话对象在普通场景内,对话背景则是普通场景(同时修复了“家族世仇”任务中某些奇怪的镜头bug)。请注意,某些对话对象还未有合适的背景,以后会逐步更新。

● 修复了与酒馆的赎金经纪人对话时无限循环的问题。

● 修复了对话背景出现低级士兵的问题。

其他

● 修复了帝国领主在战斗时不戴头盔的问题。

● 现在自定义战斗的人物各项属性一致。

● 移除了库赛特枪骑兵模型的一件额外铠甲。

● 修复了“具装骑兵锤杖”、“铁边筝形盾”、“双手劈刀”的文字表述。

● 当玩家在用户界面和大地图之间切换时,游戏时间将保持流逝。

● 为了适应最近弓术的改变,对弓的数值进行了调整。

● 移除了“新木”、“幼苗”和“瓦兰迪亚商队首领”单位的斗篷。

● 修复了百科全书中角色头像的视觉问题。

● 在XML文件中调整了语音文本的顺序,以便我们确认语音文件分组中的文件是否完整。

● 增加了城镇的百科全书入口。?

联机模式

美术

● 微调了巴拉维诺斯之围地图的出生点和视觉效果。

● 修复了查干堡的物理问题。

其他-杂项

● 修复了匹配系统会优先匹配那些等待时间最短的玩家的问题。

服务器与网络

● 新增服务器:北美西部。原北美服务器更名为北美东部。

用户界面改变

● 现在玩家即使不在战队中也可以查看战队面板。

● 现在大厅中的玩家头像旁将显示玩家战队的等级。

● 新增可以从大厅和角色资料复制玩家的霸主ID的机制

● 一系列视觉性微调。修复

● 修复了玩家在大厅举报另一名玩家时出现“自动禁言”文本的问题。

● 修复了一个联机模式军械库的视觉性问题。?

通用

崩溃

● 修复了关闭游戏时发生的崩溃。

美术

● 优化了远景树的透明度。

音频

● 当游戏窗口切换到后台时,游戏音量将降低,联机模式中的部分重要提示音除外。

性能

● 减少了地形占用的CPU内存。

● 优化了攻城战的性能。

● 减少了场景加载占用的内存。

动画

● 修复了一些剑的手部位置问题。● 修复了玩家使用一些双手斧进行上格挡时的手部位置问题。

战斗

● 上调了骑枪冲刺的伤害。我们让骑枪冲刺的伤害更依赖于武器的重量,而非马的速度。

● 轻微减少跌落伤害。

● 修复了AI在特定情况下无视持有远程武器的玩家,尽管后者比其他敌方单位距离更近的问题。

● 修复了弩手卡在装填和射击间隔的问题,之前他们看起来像取消装填了一样。

● 调整了骑射手的AI,令其在近距离时切换近战武器。

其他

● 修复了一些角色的肤色随距离发生变化的问题。

● 修复了屏幕底部的模糊材质。

MOD编辑工具

● 为场景中的错误处理添加了标签系统,现在点击“Start Mission”按钮会在运行场景之前进行错误检查。

● 修复了部分物品在高分辨率截图下消失的视觉问题。

● 修复了当父实体被更改后网格会消失的视觉错误。

● 重构:"Equipment", "Equipment Template", "Skill Template" 和 "Body Properties Template" 被添加到了一个NPCCharacter中,并且MPCharacter也被修改了。

● 曲线道路生成工具已添加到编辑器中。

● 全局光照烘焙现在可以被复制到其他的场景。

● 修复了地形层顺序变更时发生的崩溃。

● 增强了健壮性以应对一些未来因角色缺失设置而可能发生的崩溃。

● 修复了服装编辑器保存按钮的崩溃。

● 修复了删除导航网格边发生的崩溃。

● 将一个抛石机脚本绑定到一个不合适的游戏实体上会发生崩溃,此问题已修正。

骑马与砍杀2霸主1.5.7配置要求

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 7 (64-bit only)

处理器: Intel® Core? i3-8100 / AMD Ryzen? 3 1200

内存: 6 GB RAM

显卡: Intel® UHD Graphics 630 / NVIDIA® GeForce® GTX 660 2GB / AMD Radeon? HD 7850 2GB

存储空间: 需要 60 GB 可用空间

附注事项: 集成显卡额外需要 2 GB 系统内存。以上仅为估算配置,可能会在游戏正式推出时发生变化。

推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 10 (64-bit only)

处理器: Intel® Core? i5-9600K / AMD Ryzen? 5 3600X

内存: 8 GB RAM

显卡: NVIDIA® GeForce® GTX 1060 3GB / AMD Radeon? RX 580

存储空间: 需要 60 GB 可用空间

骑马与砍杀2霸主1.5.7新手攻略

骑马与砍杀2这个游戏最近新发售,自然是有很多新手入坑了,所以今天就来为大家分享一下骑马与砍杀2新手入坑全指南攻略。

首先是出生,选什么出身给什么样的加成都能看见,我就直接告诉你加什么技能合适好了,首先说一下骑砍 2 的全部技能活力——单手、双手、长杆

控制力——弓、弩、丢垃圾

耐力——骑马、跑动、打铁

狡诈——侦查、战术、作恶

社交——魅力、统御、交易

智力——管理、医生、工程学

我来说一下出身加那些技能比较好,本人出身斯特吉亚人,我就说一下斯特吉亚能加到的技能里那些比较合适(太长了,我们三个技能分一楼挨个解说)。

首先是活力:

1、单手:很多选项里都能加到这个,开局有一点就够;

2、双手:信仰技能,输出确实恐怖,但是骑砍二的ai加强有点可怕,无盾战斗根本不是萌新能奴驾的了的,甚至因为战斗手感差异巨大,骑砍老玩家翻车的概率也超超超极大,有信仰可以要,没信仰就那个一两点算了(斯特吉亚开局你很难不拿到双手技能,这里只能推荐你不刻意去选);长杆,要有,但是不用可以加,有一点就够,长杆熟练度只要骑马战斗就非常容易提升,所以没必要点太多。

然后是重中之重,开局游戏体验好不好全看这个,控制力:

1、弓,必点!必点!必点!重要的事情说三遍,开局先要战斗容易一点,必点;

无论你步战骑战,骑士还是狂战,骑砍二因为是走熟练度不走技能点了,所以不用再担心点了弓就没法练近战、或者我点了战斗技能就不能学队伍技能了,骑砍二升级获得的属性点和专精只影响你技能熟练度的上限和增加速度,你想要把技能全练满那属性点和专精肯定不够,但是你想要练到能用的程度,肯定是够的。(领主的各项战斗技能都平均100,玩家怕啥? 5 活力 1 专精的单手上限出来就快要能够到领主的程度了)

2、弩,斯特吉亚出身没有开局能获得弩的,所以我不知道帝国和瓦兰蒂亚怎么样,我的建议是不要点,一是好点的弩不能在马上装填,二是我在商店里(斯特吉亚的)瞄了一眼,普通的弩2w+第纳尔!前期根本不要想(我怀疑只要是没有弩手的国家弩都贵,甚至肯能砍 2 的弩就是贵),骑马与砍杀2 的弩已经没有了骑马与砍杀1里面不需要技能点的优势,甚至还有弩熟练度的要求,我的建议是除了专门想玩这个武器,否则不要点;

3、投掷(丢垃圾),想带一群小兵玩步战的朋友们,好消息啦,投掷史诗级加强!可以从尸体上回收投掷!也就是说你带着那种能一下秒人的高伤害投掷武器,你可以丢死一个捡回来继续丢,无线续航。不过这武器单刷无力,开局除非准备带一堆兵并肩作战,否则一点够了。

4、另外玩家在最后经历和职业里能选开局装备,我的建议就是选有弓的(点了弓技能),瓦兰蒂亚有没有开局带弩不知道,选了的朋友可以补充一下。

耐力:

1、骑术,开局必须至少有一点,没了,挺容易拿的,很多选项加这个;

2、跑动,没用,一点看不出来效果,其他技能的附加产物,有更好,没有也无所谓;

3、铸造,千万别选,后期不知道,开局绝对没用,而且现在ea版铸造功能貌似就是不完善,我的建议是碰都不要碰。

狡诈:

1、侦查,二代侦查、向导、追踪合并了,因为二代时间流逝非常快,跑图的时间浪费不起,我的建议是能点就点,这个越高越好;

2、战术,开局没用,后期有用;

3、作恶,关系到抢劫、威胁和烧村等项目,想要走荣誉流全大陆村子爆兵的朋友可以略过了,可能和战利品有关,但是我个人目前还没有点这个技能,不知道效果明不明显。

社交;

仁者见仁智者见智的一排技能:

1、魅力,增加和npc提升好感的速度 以及交涉成功的可能性,我的建议是开局不要选,智魅流升级优先点,力敏流有技能点就看着点,属于前中后期都一定要有,但是优先度又不是最高的技能;

2、统御,教练也合并到这里了,前期先把教练的效果点出来就行了,加士气什么的用不着,反正前期一不打吃亏仗二不带太多人(大地图跑得慢);

3、交易,这个不光是开局不要点,我的建议是萌新干脆就不要点太高,前期把卖战利品的加成点出来就行了,因为砍 2 全新的经济系统,老玩家一看货物都是满脸懵,跑商和现实中一样,需要经验的积累,你看的多了,记住某个地方普遍某种商品价格高或低了,你才能当倒爷,否则你摸清楚价格规律了,人家都大规模爆发国战了,太拖节奏影响发育,后期有厂有封地里,你可以悠闲的在大地图上转了,才好慢慢磨商品规律,但是这个时候你的交易估计已经全都往卖战利品的方向点了,所以我的建议就是第一个档最好不要玩商人。

最后更一个智力

1、管理,开局甚至前期都没用,不要点(因为没厂子没封地,没东西给你管理);

2、医疗,个人感觉和侦查并列,优先度最高的技能,治疗手术急救三合一,有没有这个技能就是两个游戏体验(如果你不在意每次都半血上场、永远满不了血的话当我没说);

3、工程学,后期有用,前期不要点,完毕。

按照昨天我介绍的出身选项,现在各位想必都已经建好人物了,开局至少也带着一根长杆或弓箭了,做完开局任务做什么呢?

那么,我的建议就是单刷劫匪,到了这里肯定有人要开始骂我了,啊骑砍二AI加强那么多,老玩家都打不过,你让萌新去单刷,这不是坑人吗?

别着急,我会发布一个百分百稳妥单刷劫匪的脚程(全伤高AI无作弊,因为按我的脚程来劫匪根本打不到你,AI和伤害其实多高都无所谓)

首先给大家看一下我开局属性,因为经过了教学任务的战斗,单手和弓还有骑术的熟练度上升了。

附注事项: 以上仅为估算配置,可能会在游戏正式推出时发生变化。

点击展开全部

同类热门

推荐专题