前一段时间epic中可以免费领取文明6这款经典的战争策略游戏,没有领取到的玩家也可以在这里免费下载,享受白嫖的快乐呀!免费下载文明6!在游戏文明6世界中玩家可以享受到最佳的电脑游戏和最佳的策略游戏!玩家可以在游戏世界中建立一个属于自己的游戏王国,在游戏世界中建立属于自己的文明!玩家可以自由选择是发动外交还是实行外交!更多游戏潜能等待你来解锁!超级精致的游戏世界,真实的文明策略玩法,快来下载游戏试试吧!
早由传奇游戏设计大师席德·梅尔创作出来的《文明》是一款回合制策略游戏,让玩家尝试建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多伟大领袖。
《文明VI》带给玩家与世界互动的新方式:城市现在可以在地图上实际地扩张,积极钻研科技和文化可以解锁新潜能,互相竞争的领袖会依据历史所记载的个人特征去追求自我宗旨,而且玩家可通过五种方式之一取得游戏胜利。
游戏提取码:7lbl1653
1.控制台用法?
找到C:\Users\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization VI\AppOptions.txt文件。
修改EnableDebugMenu 1,调谐器要不要开启没测试,我是有开,不过开启就没成就了。
游戏按~进入debug模式,输入help,按左上角的右边箭头显示讯息,左边箭头可以看记忆体状况等等
,explore all显示全地图,要没有迷雾的话是reveal all。
2.怎么刷金币?
当我们开始交易的时候首先要吧对面的东西点空,然后放上一个奢侈品和金币。当点击“你会给我什么的时候”,就会得到对面的金币和种种奢侈或者文化作品,这时候你之前放的金币越多,回报也就越高,当然放的金币不能超过对面的购买能力,注意在交易结束后,不要退出继续交易,可以直接把对面刷岛破产。
3.《文明6》印度大象应对心得:
大象是在其中比较难对付的一个兵种,它可以让周围敌人-5战斗力,多个大象还可还可叠加,建议大家使用枪兵对付比较好,拥有减速效果可以远程放风筝进行攻击,不过由于前期科技过低,最好不要轻易去动印度,后期的时候只需要几个核弹就可以解决这个兵种。
1、西班牙
菲利普二世担任版图辽阔的西班牙帝国国王长达48年时间,他可说是16世纪欧洲最具权势的统治者。他拥护天主教、善用西班牙宗教裁判所,并引爆了多次宗教战争。在某种程度上来说,他本人甚至可以称为“护教国王”。
2、刚果
1506~1507年间,姆本巴·恩津加成为刚果王国第六代“曼尼刚果”(意即“刚果之王”)。1512年,姆本巴·恩津加皈依基督教,并且更换了一个葡萄牙名字阿方索;阿方索大力促进基督教和欧洲人对刚果王国的影响:欢迎葡萄牙传教士前来传教,也欢迎葡萄牙商人前来经商。
3、挪威
挪威的最后一位国王并非一开始就决定是哈德拉达的。他因支持同父异母的兄长奥拉夫所发动的战役失败,在公元1030年流亡他乡。哈德拉达逃到了基辅罗斯公国寻求庇护,之后又转往君士坦丁堡。哈德拉达是本领高强的战士,因而晋升加入瓦兰吉卫队,并在镇压一场暴动后获得“保加利亚人的蹂躏者”这个称号。
扩张帝国
让您以前所未有的方式看着帝国在地图上扩张壮大。每座城市都会占用多个格子,让您可以自行建设城市以充分运用当地的地形。
积极探索
解锁能加速文明历史进程的促进项目。若要进展地更快速,派您的单位积极探索、发展您的环境,以及发现新文化。
动态外交
与其他文明之间的互动会随着游戏的进行而改变。原始时代的初次互动可能是避免不了的战争冲突,但到游戏后期的互动将会转变成结盟与协商。
军力结合
以“每格一单位”的设计概念去做扩展,支援单位现在可以嵌入其他单位,例如反坦克单位支援步兵,战士支援拓荒者。类似的单位也可以结合在一起形成强大的“军团”单位。
更上层楼的多人游戏
除了传统的多人游戏模式外,还可以在众多各式各样的情境下(全都设计成可在一场游戏时间里轻松完成)与您的好友合作及对抗。
适合所有玩家的《文明》游戏
《文明VI》提供了老玩家建立及调整文明的新方式,让他们有最大的机会取得成功。新的教学系统能让新玩家理解游戏的根本概念,帮助他们轻松上手。
巴比伦文明特性分析及运营思路
特性分析
LA汉谟拉比-尼禄伊路辛鲁
省了120+195工作坊+380机库+150 +90+ 120+ 70 +290摩天轮+ 90 +150=1655锤一共,和百老汇的锤需几乎一样,所以哪怕就是个“首次”也不得了了,而且抢第一个伟人的时候约等于双倍点数,万神殿再选个神圣之光(一层建筑+1伟人点)就差不多是建哪个区域就得到哪个区域的第一个伟人。非特色区域一共就5个(水渠 社区 运河 水坝 宇航),前中期还只能拿到水渠水坝的2个使者,存在感不大。
配和UA可以发挥出非常可怕的效果,开局点完采矿又刚好见到了一个工人,直接开三个矿场建工业区,然后城市生产力就起飞了。
UA巴比伦诸神
-50%不是减半,而是↓
总科技值=(城市科技值之和*城市加成+额外科技值)*总体加成
而ub属于城市加成
额外科技值包括宗教提供的和外交政策统治提供的,总体加成如政策全球化
单位(如四段帆船)如果想升成上上位替代者(战舰),首先必须解锁上位替代者(束帆装置),不然就会存在该单位和其上上位替代者都能建造,但是该单位不能升级的情况
出不了第四个弓箭手的可怜文明
有些科技当他不存在走都不用走,因为他本身没解锁什么东西,而他后面的科技又通过尤里卡已经发现了,至于是哪些科技就因情况而异(比如扶壁,不出粮仓的话制陶都可以不用走)
具体怎么用会在下面展开讲
UU主力军团
17力(-3对比勇士) 3速(+1)34锤需(-6)开局解锁,不替代勇士,枪兵都打不过。
明明才刚登场却好像在测试服里挨了十几刀的既视感
想不开试了一下用人海压制,实战体验真的出奇的差,国王以上难度的ai棒子能抡死俩主力军团(棒子中途升了个级的情况下),也挨不动弓箭的围殴。哪怕把ai兵清完了,ai城防也跟uu战斗力一样了,攻城效率也低。反复想了想真是个侦察兵,另外专门反制小马一波。。(斯基泰爆骑手最理想是26锤一匹,是主力军团理想锤需的三倍,而且还需要战略资源,所以巴比伦前期绝对不怕斯基泰万马奔腾。苏美尔驴车只防抗骑单位,不防主力军团,所以苏美尔前期驴车一波也会被死克)
除了用来防骑手,多数时候就只是个贵一点走近卫升级路线的侦查,好吧至少不怕蛮族小马,一个兵也能拔得了哨站。最次能在远古给个时代分
UB沟渠
替代水磨
淡水单元格指沿河湖泊绿洲和湖泊奇观相邻地块,所以城市至少自身屁股底下加1粮,有几人沿河工作就能加几粮,所以某种意义上说人口越多产粮越高,大量粮食带来的人口可以通过平伽拉转化为文化值,可以为之后解锁骑士和追猎加速。总之ub产出爆炸,建议新城市先砍树出ub再出纪念碑或者区域。
开局思路
地图选千湖(新纪元)最优,开局有丘陵,能挖矿,又有足够的淡水单元格给ub发挥。
开局棒子可以放心探路,抽完侦查之后再出个专门用来探到的拔哨站(棒子离哨站不远就还是让棒子哨站,uu换个方向探路),条件允许的话,尽可能多杀仨蛮子解锁铸铜术。法典一解锁就上纪律,调查不用挂。
首都位置好资源多的话,前期就只看需求开城,因为解锁学徒要找三个丘陵,解锁炼铁要开采铁,解锁航海造船术要靠海。走征服不怎么需要再开城,文化和钱能跟上就行,很缺就再开城。走科技胜利可以开15城左右,保证后面没尤里卡的科技能走得动。前期学院收益很低,科技产出与生产力投入不成正比,只为抢伟人开尤里卡(或者说直接开科技)而建学院的收益实际并不高(伟人来得慢,开尤里卡可能歪掉,比不上爆铺学院的文明),所以最好是在铺城,征服告一段落后再起,在此之前首都建一个学院就可以了。
出圣地相比出其他区域没什么收益,巴比伦前期不缺锤子,移民也不用太多,发教选职业道德带来的收益可能并没有直接出工业区高,最多只是进黄金时代后买俩工人。另外,巴比伦也完全没有宗教加成,走宗教很浪费。
征服主要思路就是靠ua跳跨时代的兵种。但游戏最重要的两种骑兵,骑士和追猎,他们的尤里卡开 得 太 慢 了,想出就只能自己冲(或者叫刮,随便找个动词而已)。建个牧场后速出小马打rush,科技跑马镫解锁骑士,市政跑君权神授解锁追猎,然后骑士带着石弩打第二波,科技往解锁剪刀骑(骑兵)的方向跑,国内攒升级要的钱。
另一个思路就是采矿→(建采石场)→砌砖→ (建城墙)→工程→(建水渠)→军事工程学→(出三弓)机械→(开采硝石)→膛线,把侦察兵或者散兵升成游骑兵,配合小马打奇袭。
海图的话,1.在海边开俩城,城市出完ub就造建造者和小帆船,建造者捞鱼→天文导航→出俩港口。然后把桨帆船升级成大帆船。
2.解锁在海边开俩城,城市出完ub就出小帆船→造船术→出四段帆船。
采矿→(建采石场)→砌砖→ (建城墙)→工程→(建水渠)→军事工程学解锁硝石→兵工厂出火药→火枪杀一个,把四段帆船升成护卫舰。
科技胜利思路
如果要走科技胜利的话,巴比伦胜利肯定是没问题的,大家关注的都是怎么突破极限,这应该也是设计师的用意。这方面慢慢讲非常难。
在此之前的科技能能不能解锁无所谓,这几个开始就每步都有操作了。
最后就是不要出大金字塔,但是可以去抢。
v1.2.5版本
小错误修复