死亡爱丽丝日服版带给玩家一款有着厚重独特世界观和壮阔的原创舞台故事,在游戏世界中玩家可享受到全新的游戏冒险,在游戏世界中扮演全新的角色世界!在一个有着众多少女的将童话故事不断重复轮回的游戏世界,寻找属于自己的最终结局,拯救这个崩坏的游戏世界!带给玩家全新日服版原汁原味的游戏体验!快来下载游戏试试吧!
史克威尔艾尼克斯公布了名为《死亡爱丽丝》的游戏新作,游戏最大的亮点,是由《龙背上的骑兵》系列与《尼尔》系列的监督橫尾太郎担当原作·创意总监。无论是《龙背上的骑兵》还是《尼尔》系列中的人物都给人留下了十分惊艳的印象,不知道本作将如何秉持制作人的风格呢?
游戏以一个被囚禁的世界“图书馆”作为舞台,众多的故事登场人物们少女聚集于此,而她们的目标仅有一个,那就是让作者再度复活……怀抱着各自黑暗一面的少女们,为了各自期望的未来而前进,而期待创造者们可以复活的这些少女们,最后将会有怎样的结局等待着她们?
上面、下面、右边、左边,皆无。
举目所及尽被书所埋没。
这是个被称为「图书馆(Library)」的世界
由故事及语言支配的空间。
听得见悲鸣。
听得见呜咽。
听得见嘲笑。
也听得见咆哮。
一切都是于物语中登场的角色们的声音。
一切都是非人之物们的诅咒。
他们的愿望只有一个。
【将作者复活】
为了这个目的,
不得不将其他角色们尽数毁灭。
无论,将会迎来怎样的终结……
1、提供一些图解的部分
死亡爱丽丝日服版游戏武器的强化除了等级,有进化突破辅助技能,另外要注意武器本身,像是剑槌如果出现魔功高于物攻就先丢着别练,先选择物攻高的来升技能,下图技能部分,蓝色的是任务用(公会战不会发动),红色两个是公会战用(任务不会发动),升技的方式是吃武器或是宝珠(颜色提升有分类)。
2、角色装备的安装,以下格子拖曳到空位处,可以开始创造职业与角色,记得配完开任务要选队队伍,橘色的部分是可设定公会战指定队伍,开战前请记得设定。
3、选择设定角色职业时会先选择人物,死爱的解放给予的能力是一直累加,开越多角色战力越高,就算你只选一个角色,其他角色升等所赋予的共通加成攻防都会纳入该编制。
4、进入后有右下红框是快速选择,台版一开始可能会没有限定装备选择这类功能,要在自行调整。
5、衣服装备,装备有分特定种类加成,也会有同件服装对应不同武器能选择,都是在活动的任务怪身上取得的,选对配合4件种族特效都能显著提升伤害。
6、在任务与公会战一个人能带5只可使用的招换兽,武器服装招换都有素质,尤其武器跟召唤请选择你最多物攻或魔攻的来搭配。
7、以后自动选装会有明显分类,但武器还有技能好用与否的差异,所以势必要自己再调整过。
8、右下角有个回转标志的按钮,点击后就就是辅助用的副装备了,只要把最高战力的装上,无分前后卫。
交错的故事
本作的关卡是可以游玩喜爱角色专属物语的多元交错模式。
随着游戏的展开,各种角色的故事将会纵横交错,逐步揭秘物语的全貌。
武器故事
除角色外,游戏中登场的150多种武器也有各自的物语。
通过养成入手的武器,可以解放它们的物语。
职业故事
在游戏中登场的角色可以变换成不同的职业姿态。
透过职业故事,可以窥探角色们的内心世界。
新手技巧
前期建议肝爆主线材料狗粮,不需要为了一个前期ss太耗费资源……后期大部分都是要淘汰的。
入坑前先确定自己想玩什么职业。不氪金建议走辅助。
输出:物攻/魔攻/魔球少女(勇猛果敢)
辅助:杖/琴/书(回复支援/辅助支援)
因为公会战及半梦魇的存在后期需要专精(琴书杂交也可以因为辅助支援二共通),这个游戏武器更新换代还是很快的。书佬建议顺带练一下杖,不然讨伐没人权。
一句话总结:强度党可以选择攒石头抽后期单一特化,老婆党你抽不到老婆又不强娶好意思开游戏?
不过你游送石爱丽丝,后期稍微肝一肝一个月抽1500保底还是可以保证的。
琴的玩法
cost够20武器没够的话就努力肝升级,够了的话就是突破和升后备……还有多抽特化。特化一般综合值要比普通池子武器高的,而且综合值不代表一切啦www还是要看数据。
疑难解答
一,关于右上角体力恢复功能的正确打开方式。
右上角的灵魂容器可以用于恢复体力和增加经验,请注意以下几点:
(1,如何最大化效果。第一可以用划的,不要点;第二请把同颜色的串起来,比如先灰色再红色,或者先红色再灰色,这样可以积累一个人物下边的火球。第三,火球满5次后形成一个光环,点击可以释放一个时间暂定的全屏大招,适合怪多的场景。最大化后,应该可以释放两次火球,再划个一两关,合计可以打13关左右,效率大为提升。
(2,20级之前,可以无限使用灵魂容器提升AP。在20级之前最好打一些低AP/EXP产出的关,比如多打一下武器精炼,这样可以最大化享受20级以内无限使用的优势。
(3,在30级之前,使用灵魂容器都要慎重。因为容器又加AP又加EXP,经常出现同时升级和产出AP的效果。按照(1 )中的方法,容器可以加120左右,再加上升级的60点AP,由于这游戏两倍AP封顶,实际上会溢出产生浪费。因此30级之前用10颗魔晶石来补满AP,或者等一等AP自然恢复是比较划算的。30级以后再使用五六张储备的容器卷,可以实现永动机到更高级别的效果。
二,关于多余A级武器的正确使用方式
多余A级武器请务必用于限界突破,梦魇(就是召唤兽)同理,不要吃经验或卖掉,魔石奖励十分可观。
三,关于人物的选择
这游戏目前整体比较平衡,没有明显偏强的人物,而且一个玩家可以抱四个好友大腿,阵容上的不足完全可以通过好友来加以补足。想带三个奶妈,还是三个依存,都可以选择。
人物选择主要请考虑两点:
1,先把能抽的抽完,看看手上SS和S武器的数量。
可以装配的四类武器数量决定了角色的属性强度。由于游戏会送三个SS魔具(初始、冲刺任务之一,冲刺任务全完成),无氪或微氪奔着辅助路线走会比较好,输出路线等于先天少了三个SS的属性加成。更高的属性意味着你可以匹配到更强的队友(昨天设定是匹配到综合战力高2K左右的队友),自己玩分高的辅助,抱分数更高的输出大腿,明显更划算些。
另外,专属武器数量决定了实际上的输出。其实人物升级主要是对专属武器加成,例如灰姑娘对刀剑有50%的专属加成,10%的通用加成。因此A级的专属武器实际输出上可能比S级的非专属更高,另外A级武器的低COST意味着一把S级武器有可能装上两把。游戏的自动最强装备不是最优化算法,使用自动最强后,对后边的S级和A级武器可以微调一下,优先使用专属武器,并通过A级武器尽量平衡属性。
2,看一下手头同类人物的数量。
很典型的是卑劣之所以强,一个原因是因为目前有四个持剑角色(Breaker),每个Breaker在二级的时候都会有刀剑+10%的加成,适用于所有breaker角色,点亮也很便宜。因此尽量玩手头同类角色多的职业。
四,关于刷初始
1,目前束缚、卑劣和虚妄的市场价格没有拉的很开。束缚、卑劣确实也比较强力。但是从概率上,虚妄获得概率要明显低于束缚和卑劣,也没有通过徽章兑换的途径,可以说通过非刷初始获得的可能性接近于0。当然,如果刷初始拿不到束缚或卑劣,之后通过各种途径送的魔晶石抽到的概率也比较低。因此,建议刷初始尽量买束缚+虚妄,或者卑劣+虚妄这样的组合。
2,依存的概率高达3%,属于抽五星时不可避免的伴生四星,基本上可以通过免费石抽到。相对来说被虐抽到的概率就低很多,所以刷初始尽量搞被虐,不用特别搞带依存的。由于被虐并不强力,因此优先度低于束缚和卑劣。
3,在刷初始的时候,最好根据个人培养打算想一想目标,走法杖、书、乐器、剑还是大锤的路线,可以尽量找SS或S专属武器的号。SS肯定是有意义的,但其实多个S级专属武器的意义也非常重大,可以显著提高强度,目前并没有在初始的价格中体现出来。建议走法杖、书或者剑的路线,乐器和大锤整体数量比较少,特别是在S级有明显的短板,因此人物培养难度要明显高于法杖或者剑。
五,如何保存装备
装备是自动保存的。保存不了的主要原因是超COST,拿掉一两个武器即可。
六,关于装备强化
1,武器强化是最好的提升综合战力的方式,最适合用灵魂容器去刷。根据一个4W5战力大佬的加法,首先SS级是必须加的,专属武器可以高一点,非专属可以低个5级左右;另外,虽然S级没有SS级效果明显,但也可以加到差10级左右。例如目标是专属SS到60级,非专属SS到55级,S级到45级-50级左右。这样均衡加的总战力更高。
2,B级防具可以大胆升级,短期内难以换到A,中长期主要是靠攒徽章换A级防具。即使打到A级防具,升级后的B级也可以丢辅助里边,位置多的是。
3,召唤兽升级加的属性很少很少,即使SS和S级召唤兽也一样。建议多余的A级召唤兽全部用来限界突破换奖励。
玩家一:
1、日服终于是来了,所以游戏语言是繁体中文,游戏的画风,人物立绘,游戏建模都制作的非常不错的,在日系游戏里也算是佼佼者了,并且游戏配音也是由知名声优进行配音,因此玩家视觉和听觉的体验是不会差的;
2、游戏玩法简单,大部分战斗采用自动战斗的模式,当然在特殊的副本和较难的关卡时玩家需要和自己的队友进行手动操作,打败阻挡在你们前进道路中的敌人!
3、内容丰富,故事众多,各种错综复杂的剧情故事,各种多达150多种武器的武器,各种人物角色的故事以及他们之间的故事在这里玩家都能够了解到;
玩家二:
推荐大家玩,特效就像电脑里玩的一样 帧率不要太高 [画面]非常完美 [音乐]很好听
玩家三:
第二次进入游戏会卡在6/10 ,这是在更新,等一会就可以了。设置里有更新所有(活动除外)