影之刃3九游版

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影之刃3古风武侠暗黑元素古风RPG影之刃系列
类型:动作冒险 时间:2024/9/24 10:42:10
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开发商:天津英雄互娱科技有限公司 来源:
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游戏简介

影之刃3九游版是一款具有中国古风元素的武侠动作类游戏,在这款游戏中玩家作为一名江湖侠客,玩家的任务就是与各种怪物进行一场场畅酣淋漓的打斗,其中炫酷的特效也将战斗的视觉冲击力推向极致哦,心动的玩家们,欢迎前来下载体验一下吧。

影之刃3九游版游戏详情

本作的故事将发生在前作结束大约5年之后,前作中主角们的主要对手“十一人阁”已经被彻底消灭,而作为反派势力邪恶象征的“杀气改造”秘术却流落武林,主角与其所在的“组织”失去了明确的敌人,但由于“杀气改造”秘术所引发的各种事件却纷纷浮出水面,层出不穷的出现在主角面前,而这些事件背后,又藏着什么不为人知的布局呢?

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影之刃3九游版游戏特色

1、暗黑水墨风格的武侠游戏,人物对话简短,极具有古龙风格;

2、战斗风格酷炫,给大家呈现了一个完美的江湖,横版格斗RPG给你最刺激的游戏体验;

3、最大程度的还原了江湖上的厮杀,超强的战斗打击感给你无限的刺激感受,狭路相逢;

4、一键连击致命,华丽炫酷的技能瞬间释放,绝对给你一种不一样的视觉盛宴。

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影之刃3九游版游戏炽刃技能链搭配

1、新手链

这个刚练,这套链子打着比较舒服,巨刃波尽量单独放,看时机闪避,龙卷一出来就闪避取消后摇

以上心法只是用来过渡的,还没抽到好的

装备推荐:白山故事(杀意套),奥义套

2、快乐风男(进阶)

两个衔接流畅的短链,下链破甲,上链输出,敌人娇弱的话可以站桩一下,比较强壮的就看时机放吧,火龙卷后摇过长,早闪吃技能,晚闪等死,把握时机,姿势摆的差不多就闪避取消后摇

心法推荐:加攻击加伤害的往上放就行了,炽刃要的就是快乐

装备推荐:白山故事(杀意套),奥义套

3、控制输出(觉醒)

这套链子比较吃心法,有控有输出,不容易暴毙,不过放完技能不溜的话该死还得死,有能眩晕的白剑的话就用白剑换魔堡/铁骑

心法推荐:40级进阶后魔堡,暗夜飘香,夺目死光,黑白羁绊

装备推荐:白山故事(杀意套),奥义套

4、沉迷输出(觉醒)

要快乐的玩这个准没错,下面短链可以一直放,下链没控制容易暴毙,杀意够的话就把暗夜换成二阶魔堡/眩晕白剑,凑杀意可以洗装备词条,带充能护腕和杀意两件套

心法推荐:暗夜飘香,魔堡故人,白衣留情

装备推荐:白山故事(杀意套),充能护腕,决斗戒

5、罪恶裂缝·机器人

抄的机器人的链子,你们可以拿来借鉴一下

 

影之刃3九游版内容解析

在上线后大约三个月内,我们将首先更新另一个可操作角色“小厮”,上线约六个月,”虚空“将与大家见面!所有新更新的角色将可免费使用,小厮不设任何条件,虚空则要求其他角色预先在”无尽劫境“和”虚空裂缝“中完成前置剧情。两个新角色登场时,均处于全部系统及支线剧情解锁的状态,并直接从较后期开始游戏,玩家届时可以使用某种转换功能,将另一个角色中的全部装备,心法等转移至该角色进行使用,具体方式会在具体角色实装之前进行预告。

虚空身上具有多重身份,她是修为精深的幻术大师,统领”组织“全部女性鬼差的情报总管,在进入”组织“之前,她是运营南武林最大的纸醉金迷场所”金玉阁“的老板娘。更早之前,她曾度过一个悲惨而受尽折磨的少女时代,幻术的天赋犹如诅咒而非祝福,直到她白手起家创立”金玉阁“,并在”里武林“中不断扩展自己的修为疆界之后,那种痛苦才逐渐淡去。

在《影之刃3》中,虚空已经与梦华在里武林中”同归于尽“,但对于幻术师来说,肉体的粉碎并不意味着生命的终结。在“表武林”追寻杀气改造的过程中,我们还在“里武林”中展开一场漫长的旅途,在”虚空裂缝“中发现了虚空一息尚存的气息,收集代表了她的贪嗔痴恨爱恶欲的七朵记忆之花,又继续深入,找到了她支离破碎的“义体”组件,在击败诛邪真人之后,强大的剑气劈开名为“无尽劫境”的漩涡,虚空真正的黑暗之体可能与我们在此遭遇……

我们仍将继续追寻一段时间老板娘的真正秘密,直到所有条件齐备,她会以某种形态来到我们身边——在经过了肉体的粉碎之后,以前风姿卓越的老板娘已经回不来了,但是我们仍有办法,在经过记忆之花,义体和光暗两面的融合后,使得老板娘可以出现在对抗“杀气改造”的战役之中。

虚空与沐小葵(山新)一样,鉴于前作中声优不可替代的辨识度和出色表现,也是本作中没有替换为TVB配音的少数角色之一,前作声优凤凰将继续为虚空献声,但经过了一定的与现有风格的调整,声线变得更加深邃,也隐约带有一丝悲哀色彩,请大家仔细体会。

以下,是老板娘在五年前留下的最后一段话,是很早之前我就写好的《影之刃3》故事真正的开端,也是“无尽劫境”的第一段剧情视频——“无尽劫境”将揭示许多老板娘的过往秘辛,均以剧情动画方式表现,这些内容将在未来不断更新。

影之刃3九游版相关资讯

本作将摒弃传统的线性叙事方式,自游戏中期之后,由玩家自行在开放地图上大大小小的江湖案件中,选择一个事件开始介入,每段案件单独成篇,每个单独篇章之间没有固定的发生顺序,玩家可以根据自己的喜好决定自己攻略游戏的先后顺序。而在深入了解每个独立事件,集齐全部事件的关键要素后,或许最终能够发现隐藏在背后真正的布局之人,揭露武林中的一个大阴谋?

这种在手游中对开放世界的尝试将会成为本作的主要特色之一。

另外,由于本作将由多个独立事件作为切入点逐渐展开剧情,因此玩家在游玩本次作品时,对于《影之刃》或《雨血》等前作人物及事件的了解不会影响到本作的体验,这种设计,对于初次接触这个广阔江湖的玩家来说,无疑是一个非常友好的消息。

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