戴森球计划正版

戴森球计划正版 v0.6.15.5655

戴森球计划星际移民3D建造星际创造
类型:休闲益智 时间:2025/1/9 15:49:33
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开发商:Youthcat Studio 来源:暂无
安全检测无病毒无外挂
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游戏简介

戴森球计划是一款以未来人类人口爆满为原型而设计的星际移民类游戏,在这款游戏中玩家需要带领一些科学家前往适合人类生存的星球建造各种建筑物来缓解地球上的压力,另外玩家也可以探索更加神秘的宇宙来满足自己的好奇心哦,感兴趣的玩家们,欢迎前来下载体验一下吧。

注:steam国产佳作,建议支持正版,点击跳转steam商店下载!

戴森球计划游戏介绍

《戴森球计划》是一款融合了太空、自动化工厂、冒险、探索等元素的科幻题材沙盒建造类游戏。在未来,人类踏入高级文明的行列之时,科技的强大带来了飞速的发展,虚拟现实迭代了空间与时间。人类创造了超级计算机——“主脑”,以期待利用其强大的计算能力来进一步扩大虚拟世界的运用。

作为玩家的你,加入了空间管理联盟COSMO开启的一项代号为“戴森球计划”的工程项目,建造戴森球,为“主脑”提供持续稳定的能量。

戴森球计划安装教程

1、下载本站提供的压缩包,然后解压出来,注意路径不要有中文字符;

2、进入游戏根目录,点击DSPGAME.exe即可开始游戏;

3、进入游戏选择游戏的语言,这里默认选择简体中文即可;

4、进入游戏既是中文界面,打开设置即可开始游戏的设置;

5、在界面设置中,玩家可以调整游戏的画面,分辨率,抗锯齿等画面细节设置;

6、进入游戏设置即可对游戏的提示,信息,玩法等功能进行调整;

7、在杂项里,玩家可以重新选择语言;

8、点击开始新游戏,然后设置宇宙恒星数量和资源;

戴森球计划按键操作教程

[移动操作]

移动:W/A/S/D

移动至目标:鼠标右键

连续下达指令:Shift+鼠标右键

采集:鼠标右键

跳跃:空格

起飞:双击空格键

飞行上升:空格键/↑/小键盘5

飞行下降:Alt/↓/小键盘8

航行左侧飞:Q/←/小键盘4

航行右侧飞:R/→/小键盘6

航行模式加速:Shift

航行模式切换鼠标锁定:Tab

开启曲速:CapsLock

[镜头操作]

镜头旋转:鼠标中键拖动

镜头翻滚:鼠标右键拖动

镜头拉近/远:鼠标滚轮

戴森球计划玩法攻略

将资源通过传送带串联在各个建筑之间,形成高效的流水线生产,让科技自主的前进。同时在建造过程中建筑会自动吸附网格,铺设流水线时可以利用建筑网格吸附功能自动对齐建筑,大大提高建造的效率,形成大规模的自动化流水线。

跨越地表运输的限制,组建你的星际运输大队,将另一个星球的物资传递过来,集合全宇宙的力量来快速发展自己。

每一次游戏的开始都会随机生成全新的星图,拥有不同的星球种类,矿物分布。每一个星球的地形也会变化。在这个千变万化的宇宙中去完全属于你自己的“戴森球计划”。

同时游戏中直接展现了各式各样的星球和天象,中子星、白矮星、红巨星、气态星球、日冕、永昼永夜等,统统都可以在这里看到。

我们是来自于中国重庆的五人团队,出于对科幻的喜爱,我们制作了这款《戴森球计划》。或许以往的戴森球还存在于宏观的游戏世界中,那么这一次我们希望玩家可以更加微观的去一步一步建造戴森球,从一个零件到最终庞大宏伟的产物。

戴森球计划更新内容

Hi~各位工程师

《戴森球计划》发售至今已经一周了,很高兴能够有这么多玩家喜欢我们的游戏,也让我们取得了不错的成绩,在开心之余,我们依然忙碌在开发游戏的第一线,一周35万的销量对于我们来说是一种动力,也是一种压力,更是一种让游戏的问题少一点,乐趣多一点的……对我们的要求。

我们接受到了许多玩家提出反馈和建议,有很多都在我们的计划之中,当然一直说“快了快了”显然并不是一个好的答案,远的姑且不论,毕竟“敌人”也好,“空间站”也罢,“罗马不是一天就建成的”。

那么,说点近的,在过年前(2月11日前),我们预计会更新以下内容。

快速升级功能:这次你可以快速的将低等级的建筑替换成高等级的了,不必拆了建。

自定义按键:对很多玩家来说都非常重要的功能,我们会在年前搞定。

物流管理系统的框架:我们会为物流系统带来一套管理模式的基础框架,当然在年前它可能只能解决基础的问题,如最远运送距离和物品起送量,别担心,这个系统会慢慢丰满。

同时在年后我们会带来更加细节的更新计划,这包括了你们所期待的大更新内容“战斗与敌人”、“空间站”、”创意工坊“等。

最后,无论怎么样,感谢你们。

(别忘了还有今天的更新日志在下面)

[Version 0.6.15.5666]

特性:

智能曲速飞行:当距离天体较近和朝向天体时自动减速,并在离行星非常近时自动关闭曲速引擎,避免错过或撞上行星。

修正:

修复运输船追不上公转速度太快的行星的bug

修复戴森球转得太快,火箭追不上节点的bug

修复了机甲在地基上行走的特效和音效错误的bug

修复蓄电器UI中英文排版问题

选项:

增加更多最大帧率的选项,现支持30fps、144fps等帧率

戴森球计划相关问答

为何要采用抢先体验这种模式?

“简单来说,是为了能让玩家先行体验到《戴森球计划》的主体内容,同时我们相信采用抢先体验这种模式,可以与玩家积极的互动,收集玩家的意见,不断的对游戏进行完善和修复,让游戏变得更好。”

这款游戏的抢先体验状态大约持续多久?

“《戴森球计划》的抢先体验状态预计会持续12个月左右,但我们并不会订立一个明确的结束时间点,原因是因为我们想给玩家更好的游戏体验,所以在游戏的更新上,会以满足玩家的游戏体验为优先。”

计划中的完整版本和抢先体验版本到底有多少不同?

“《戴森球计划》的完整版将会提供更加完整的宇宙探索、经营自动化工厂的游戏体验。

-为游戏添加更多类型的星球,更丰富的宇宙等待玩家的探索;

-添加机甲编辑功能,玩家可以根据自己的喜好设计机甲,带来更加个性化的体验;

-添加怪物系统,在经营工厂和宇宙探索的过程再也不能肆无忌惮,需要随时提防怪物的袭击,充满刺激感;

-更方便流畅的建造操作,尽情发挥你的脑洞,挑战你的想象力;

-添加悬空平台,突破平面的限制,将建造延伸到空间;

-更多游戏音乐、音效,为玩家带来更丰富的听觉享受;

-更精致的场景,为游戏带来更好的视觉享受;

-添加更多玩家与天体的交互,一不小心掉进黑洞,就再也出不来了;”

抢先体验版本的现状如何?

“《戴森球计划》在抢先体验版本阶段提供了完善的探索模式、沙盒模式以及一个可以游玩50小时到100小时的标准模式。

抢先体验版本阶段将包括:

-随机生成的宇宙,每一局新游戏都是不同的游戏体验;

-海洋星球、熔岩星球、荒漠星球、冰冻星球、戈壁星球等等,等待你去探索;

-机甲可以飞行、航行、跃迁,不同的方式不同的体验,满足你星际旅行的梦想;

-基础物流到星际物流,上千艘运输船在宇宙中川流不息;

-科技树系统,完整展示科技路线,引领你到达科技巅峰,发现宇宙的奥秘;

-从一个小作坊到跨星系工业帝国,你的工厂你做主;

-不同的里程碑事件,随时充满挑战;

-不断优化生产线设计,尽情发挥你的创造力;

-从一无所有,白手起家,一步一步,建造出宏伟壮观的“戴森球”;

-风力涡轮机到人造恒星,各种各样大规模的发电厂;

戴森球计划心得总结

前期玩法

开局尽量找个离铁铜煤三个资源点比较近的地方,利用开局资源手搓电磁线圈来直接解锁科技“电磁学”。然后用送的风力发电机和矿机开第一个矿,推荐铁。手动挖点铜再加上矿机挖的铁,手搓2个矿机和风力发电机开采铜矿和煤矿,就可以解放双手不用亲自挖矿了。

推荐第二个解锁的科技是“基础物流系统”会解锁传送带、分拣器和箱子。分拣器可以把传送带上的物品导入到箱子里,方便取用。

再到后面就可以解锁“自动化冶金”、“基础制造工艺”、“电磁矩阵”。

可以解锁一些机器来替代手搓配方,配合传送带分拣器就可以做成简单的自动化啦,同时可以完成第一阶段的进程,制造电磁矩阵来解锁更多科技和升级。

精炼玩法

发电

推荐火电,因为可以处理多出来的石化副产物。建议集中所有火电在一个地方,最好在石油区旁边。

石化

蓝带之前精炼一次就行,有了蓝带搞二次精炼。

二次精炼:一个油泉四个精炼,再配8~10个精炼重油(还是啥的,忘了名字)。建议连3~4个油泉连一起,正好一条蓝带,10~14个初步精炼,20~30个二次精炼。产出大量的氢,而且产红糖不用额外接煤了。

总储罐接个溢流阀,多余的油氢和碳直通火电,氢燃烧值可比碳高多了。注意火电总线弄个优先级,让他先烧溢流出来的,精炼厂不要因为产能过剩停机。

需要钛了直接去火星挖半包就完了,带十个矿机,二十个电弧炉,十个火电,到了找个煤矿拉火电就行。半包就够做一套飞船了,让火星专门弄钛就行,那破地方缺煤少油。

戴森球计划更新日志

更新时间:2024/3/6

Hi~各位工程师

《戴森球计划》发售至今已经一周了,很高兴能够有这么多玩家喜欢我们的游戏,也让我们取得了不错的成绩,在开心之余,我们依然忙碌在开发游戏的第一线,一周35万的销量对于我们来说是一种动力,也是一种压力,更是一种让游戏的问题少一点,乐趣多一点的……对我们的要求。

我们接受到了许多玩家提出反馈和建议,有很多都在我们的计划之中,当然一直说“快了快了”显然并不是一个好的答案,远的姑且不论,毕竟“敌人”也好,“空间站”也罢,“罗马不是一天就建成的”。

那么,说点近的,在过年前(2月11日前),我们预计会更新以下内容。

快速升级功能:这次你可以快速的将低等级的建筑替换成高等级的了,不必拆了建。

自定义按键:对很多玩家来说都非常重要的功能,我们会在年前搞定。

物流管理系统的框架:我们会为物流系统带来一套管理模式的基础框架,当然在年前它可能只能解决基础的问题,如最远运送距离和物品起送量,别担心,这个系统会慢慢丰满。

同时在年后我们会带来更加细节的更新计划,这包括了你们所期待的大更新内容“战斗与敌人”、“空间站”、”创意工坊“等。

最后,无论怎么样,感谢你们。

(别忘了还有今天的更新日志在下面)

[Version 0.6.15.5666]

特性:

智能曲速飞行:当距离天体较近和朝向天体时自动减速,并在离行星非常近时自动关闭曲速引擎,避免错过或撞上行星。

修正:

修复运输船追不上公转速度太快的行星的bug

修复戴森球转得太快,火箭追不上节点的bug

修复了机甲在地基上行走的特效和音效错误的bug

修复蓄电器UI中英文排版问题

选项:

增加更多最大帧率的选项,现支持30fps、144fps等帧率

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