鸣沙客栈:一款非常精致好玩的休闲放置类经营模拟游戏,玩家可以在游戏世界中体验全新的趣味游戏冒险,在游戏世界中开始全新的游戏战斗,游戏中每一个客人都隐藏着一个趣味的游戏故事,玩家可以在游戏中创造属于自己的美食,帮助你的每一位客人成功化去执念!玩家可以游戏世界中自由解锁你各种有趣的食谱,亲自动手做出各种美食,超级有趣的休闲经营玩法,多种食谱,等你下载游戏来发现!
《鸣沙客栈》是一款关于“新生”的放置类烹饪经营休闲游戏。你睁开眼睛的时候就已经在一座桥上了,身后是深不见底的高桥,眼前却是耸立的楼阁。无数人从你身前走过,他们从黑暗的桥的那一头来,进入到灯火通明的这楼里。“我们正缺个打下手的伙计,你要来试试吗?”向你伸过来的是一只纤细惨白的胳膊。“包吃包住吗?”吐槽满分的餐厅打杂X面善心黑的客栈掌柜来袭,在鸣沙客栈里,他们会有怎样的际遇呢?
1.玩家需要及时查看店铺里缺少的道具、食材,然后去补充。
2.玩家花费铜钱升级客栈,可以接待更多客人,解锁更多的内容。
3.经营和种地玩法结合,还有很多的支线剧情,游戏故事更有趣。
4.百种食材,自由组合,解锁不同的客人,获得一段段温暖故事。
玩家一:
玩法概述:
游戏的整体玩法围绕着餐厅经营开展,一共四个主要交互点:餐厅,后厨,后院,掌柜房。
游戏中所有的食材获取只能通过购买种子/原料,然后在后院的农田,池塘,林地,牧场以及副业生产出食材,且不同食材适合种植/生产的季节也不一样,部分食谱也需要两种不同季节的食材。接着在后厨研发食谱就可以使用食材制作出菜品了。
菜品的售卖只需要放在餐台上就可以了,顾客自取自付,完全不需要玩家担心。
当然如果看了广告开启“繁荣”模式,客人大多,很多人没位置坐时,也可以点击在餐桌落坐客人头上的筷子标志加快进餐。
掌柜房里有成就,信箱,还有一个美男子药掌柜,点击交互可以获取奖励。
•更慢的游戏节奏
其余从食材获取上就能看出鸣沙客栈不同于以往经营游戏,?只能通过自己种植养殖,自产自销,初看感觉没有什么太大的问题。但农田,林地,牧场等等每个种类最多只能开启3个生产栏,而且等级越高的食材生产的时间也越长,你也需要关注季节的转换,去种植生产合适当季的食材。
这意味你不可能一次性制作大量的高级菜品然后卖钱,大多时候你都是在等待后院的作物成熟和食材加工完毕。
售卖流程也是上架就行,只要保证餐桌上有菜,剩下的不用玩家过于担心?,且离线也会正常售卖。这样的经营模式没有过多的压力,没有太多的束缚,游戏的节奏相比市场同类型更缓慢佛系。
玩家二:
•给予幻想的剧情,人物
游戏开场在一座桥,无法触碰的路人,失去记忆的角色,游戏剧情没有准确道出,但从很多设定上其实就能看出这里是哪。
来来往往的客人里,有和大部队走失的士兵,有在沙漠里掉队的商人,有喜欢干饭的小鬼阿柑,寻找亲人的白敛儿等等。还有在阴阳两界做生意的无忧夫人,腹黑的药掌柜。
剧情和人物的进展往往点到既止,不过多透露,给玩家自由想象的空间。
•干净细致的美术,宁静丰富的音乐
游戏采用?精致的古风手绘风格,整体画面上以淡色为主体,没有使用过多鲜艳的颜色。简单干净但是精致,这是我对游戏画面的第一印象。值得一提的是游戏中所有的交互指令键,都是独特设计的,比方说设置里用笛子,古筝,琵琶,鼓来代表调节音效的交互键。
?每个场景各有各的背景音乐,餐厅毫无特色的音乐让人一刻也不想多待,后院欢快的音调象征着丰收,而掌柜房里沉浸治愈的音乐,银否树发黄的技叶积房间里的飘帘在轻轻摇曳,温柔的药掌柜江似笑非望着你,仿佛这里有一股很强的吸引力,将你吸引着来到这里。
•不足之处
所谓黄金研发,黄金制作,但是这两种功能有什么用,实际操作中怎么触发?没有谁告诉玩家。
菜品上架只能不停点“+”或者使用输入法输入数量,可以加设更为便捷的“最大数量”指令键,或者将改成一个类似进度条的样式,可以滑动选择数量。
(如果要想一次性上架最大数量的话,可以反向而行直接点“-”)
玩家三:
说实话,我个人觉得这游戏玩起来比当年的qq农场还累,因为怎么说呢?这游戏中你不玩它,它没有食材获取。你玩儿它,我在这获取太麻烦,我习惯了那种放置挂机类型的玩法,这种我感觉休闲度虽然有,但是我真心不想浪费时间在那些食材上面浪费。感觉这个游戏它在设计方面其实还是有偏差的,
①首先,游戏是一个经营游戏,整体游戏的内容很多。对于玩家的休闲时间占用的还是比较多的,因为游戏中玩家很多时间都要花费在食材的获取方面。体验起来。流程也是比较通顺的,这与整体游戏的画面感做的就比较一般,他要做的更好一点就更棒了。
②进游戏的话就得介绍一下这个游戏怎么玩了,目前来说游戏我就分为三个类了。第一个类就是对于整体的金钱获取,游戏中目前来说。卖出菜品是最容易来钱的方式。游戏中的钱是有两种不同的,一种是金钱普通的银币。作用自然是升级各种各样的科技以及相映的种子购买。第二种则是相映的灵魂碎片,你可以把它看作半氪金道具,因为它用的用途比较广,还有就是金票,这个就是完全的氪金道具来。几乎在很多地方都能用的到。整体的游戏。设计的经营方式就是玩家去种菜,然后收获的食材去做食物。然后实物出来了就去上架卖,卖完之后钱到手了再去买种子继续种。
第二个方面的就是对于游戏中的科技发展进度以及相映的食谱这方面的设计了,我觉得食谱这个设计在这个手机玩游戏里真心不要搞了。本来这个种菜我就够烦的了,种点菜上去,种完之后拿过来。进行研发,结果屁也没我直接就把我的菜给吃了,那我不如不乖乖的去做大米饭得了。你要么你就别种菜,要么你就别做这个。菜品研发虽然我觉得他做的确实是有一定道理,但是玩起来确实没意思。要不你就把这个菜谱获得,购买之后直接给我说怎么做,然后投入什么样的资源,我就可以获得这个菜谱。别让我自己在一个一个试了,我不想浪费我自己精力的得来的东西呢灌进去那个无底洞。像科技升级,最主要的是争对于场景中的厨具购买。还有后院中的部分。田地的解锁。出去解锁没话说你在游戏中玩的时候需要研发各种菜品,必须要不同的厨具去解锁,一个一个去试太烦了。等于田姐解锁就和qq农场的黑田地一样,你的钱越多,你种的各种各样的蔬菜水果。树木甚至是水产还有副业产品,收货的钱也越多,这个没话说,投钱就行了。科技,你又一直在攀就可以了,钱会转到手的。
至于第三个方面,我觉得是游戏中的不同随机事件,像目前的主要随机事件是牛年的设计。玩家在场景中会不见到不同的牛,然后他会给你一个红包,这个红包可以兑换金钱,也可以兑换灵魂碎片以及部分的一套家具。我建议前期对钱因为钱实在太穷了,一枚资源二没钱。
- 【百种食材,快去种地】农田、林地、水塘、牧场、副业,五种大类,超过百种食材!
- 【自由组合,变身大厨】不同的食材不同的烹饪方式,不同的组合同样的美味!
- 【妖鬼同归,引渡黄泉】迷途的商人、走失的士兵、公主的侍女……种族身份各异,去解锁不同的客人,了解他们的故事,化解他们的执念吧!
- 【餐厅装饰,自由打造】从一桌一台到金碧辉煌,你的客栈由你自己打造!
1.修复未点满50个牛头红包后就不能点击的bug;(参与过的伙计大人们更新后即可领取补偿!)
2.修复兑换桌椅后无法在装修处使用的bug;(不需要额外解锁鸣沙系列)
3.修复多语言显示错误问题;
4.增加邮件奖励名称;
5.修复“杜鹃醉鱼”制作方法错误的问题;
6.修复了餐厅显示与实际获得灵魂碎片不符的bug。
自己买种子种植,收获后研发菜谱,然后批量生产(目前是单点制作,应该会有批量生产的吧?[嗒啦啦2_抱大腿])然后上架菜品,挣钱??!
游戏内的页面图的装修呢,前期是不怎么需要的,最主要的是种水稻!前期靠白米饭度日!攒钱了以后可以开地,点(生产),不同种子需要不同的土地!
有农田,林地,牧场,水塘,副业五种。
然后攒够灵魂碎片,客栈进入下一年后,会解锁装修里面的座椅和装饰。前期升座椅比较好,餐台不需要升,因为前期做不了太多菜品,餐台没必要整太多。(上菜按‘—’可以反向上全部的菜品)
前中期装修里面的前台和财神爷可以整一下,有小费。
客栈进入第二年会解锁特殊客人,特殊客人有几率会给灵魂碎片。然后解锁无忧夫人!无忧夫人的仓库有很多好东西哦!都是集市买不到的!但是老贵了??
然后中期就攒钱,解锁烹饪手法(集市的工具),然后就慢慢种植,解锁菜品,解锁图鉴!收集类游戏!真不错!
集市的种子图鉴(集市种子每天会更新的!小心买不到低级种子哦!记得刷菜品挣钱,要存种子!)(点种子图片可输入数量批量购买!)
目前种子等级有三个等级,生产的田地也有对应的等级,二级种子对应二级田地,依次类推。
牧场的种子比较特殊,材料非常随机,与季节无关哦!
集市内!食谱是会重复的,买过的还会出现,所以要注意食谱不要买重复啦!
集市的食谱配方??(集市内现有75个食谱)(无忧夫人有45个食谱,无忧夫人新增15个,暂时还没开始刷)