中华三国志

中华三国志 1.2.1.0

中华三国志沙盘军事三国题材类似三国志
类型:精品手游 时间:2024/7/26 13:38:38
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开发商:暂无 来源:暂无
安全检测无病毒无外挂
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游戏简介

中华三国志是一款超级好玩的军事策略题材类游戏,在这个乱世的三国时代中玩家们可以自由指挥军队与各路诸侯国一起拼命厮杀来体验极致的即时战略玩法乐趣,同时游戏整体的玩法节奏快、剧情精彩让玩家们爱不释手哦,感兴趣的玩家们,欢迎前来下载中华三国志体验一下吧。

中华三国志详情介绍

中华三国志中文版下载是一款经典的即时策略开源游戏。该作由业余大神历经多年的持续制作,不断更新,逐渐发展为一个地图宏大,人物设计细致还可以自定义MOD的游戏。现在该作品已经登录移动端,在保留了端游特色的前提下还加入了多种剧情和地图,喜欢这种类型游戏的玩家千万不要错过哦!现在可以邀请上你的三五好友一起进入游戏,开启一个属于你们的全新时代吧!

中华三国志

中华三国志特色看点

1、地图很贴近历史:

超大地图,根据历史地形精准测绘,所有地形、河流、城池分布都严谨尊重史实,战略地位非常凸显。北伐中的官渡、街亭、阴平、征战南蛮的粮食不足、西北荒漠的寸步难行、并州的群山环绕、荆州的四通八达、扬州的划江而治……

2、战斗很贴近历史:

地图有战争迷雾,你只能看到处于你视野中的单位,而视野也分为高视野,中视野等等,你可以通过侦查或者情报策略驱散某一块地区的战争迷雾,除了单挑外,所有的战斗都在大地图上发生,因此,游戏中基本上没有载入时间需要等待。

3、持续更新:

民间团队坚持8年,做到快速迭代开发:有戏基本每周更新一次开发版,每月更新一次稳定版。

4、较好AI:

持续完善AI算法,较好体现谋利意义。玩家评价AI:轮流攻击车轮战,AI学会避实就虚了!好多触发,爽!V32的AI非常好!感觉mod对AI和兵种都没必要动了!

5、游戏系统蛮丰富的,很多创意性的系统:

中华三国志除了有三国策略游戏的经典内容,例如五维、内政、外交、战争,还会汲取诸多的三国策略游戏的优点,例如战法,战意,科技等等,当然也有其自己的特点,粮道系统,后宫系统以及子女培养系统等等都为游戏的几大特色。

你可以拓建小城,种田为乐,天下大势皆放之自然。也可以整备军马,招募名将,征战天下开创盛世,你也可以固守一方领土,饮酒作乐,培养子女,安逸自在。游戏里你要成为一个怎样的君主皆由你自己决定。

6、独创的粮道系统,体会北伐的艰辛(手机版暂时关闭):

兵马未动,粮草先行。为了体现粮草的重要性,在进攻之前需要设计并疏通粮道,以从出发地点向部队供应粮草。粮道需要金钱维持,部队一旦断粮,其战斗力会迅速减弱。建筑视野范围内自动补充粮草,防守和转移部队时不需要建粮道。

7、单挑战斗别具匠心(手机版暂时关闭):

所有的战斗都在大地图上进行,单挑会有独立的战斗程序,有不错的观赏性,而单挑也会有十分丰富的事件,生擒、大骂、说服、诈败、斩杀、体力不支、逃跑、主动投降、骑射等等,而单挑双方的各项属性都会影响这些事件的效果。

8、战斗更惊星动魄:

地图上的战斗则是半即时战斗模式,在你的回合内,将你的行动方案分配给所有需要行动的部队,然后在回合结束时会和NPC统一进行军事行动,这对自己的战争嗅觉有一定的要求。而战斗则有极为丰富的战法和特技可以使用,而名将所独有的特种兵则更会让战斗变得更为丰富和激烈。智将的计策也会在战场发挥十分重要的作用,而部队中的副将则会填补主将能力的不足。

中华三国志玩法指南

进入游戏后,我们先认识下游戏界面。

1、 季节、时间和势力技巧点

时间和季节是需要留意的,每年只有3月份才能进贡。

每月1号,会有兵粮和资金收入;每季1号,会有兵役人口的增加。

春:3月1日、夏:6月1日、秋:9月1日、冬:12月1日。

而势力技巧点数直接关系技巧研发等。

2、势力建筑列表

列表最上面那个-号,就是最小化。

可以按种类、名称和武将三种方式分别升序和降序排序,有时候很有用哦。

尤其在后期,城市多时,可相互切换将重点城市排在前面,方便操作。

点击列表任一城市,将自动切换至其所在。

3、回合的选择与控制

先说明一下,中华三国志是以回合制为基础的半即时制游戏,只有在回合进行时才消耗时间。

开始下达各种内政和战斗指令的时候,时间处于静止状态,然后进行回合时,系统开始执行指令,同时,时间以天为单位流逝,直到回合暂停或结束为止。

每回合可选择进行的天数为1-99天。

图中左边的数字就是每回合进行天数,01代表进行一天。

最右边的数字就是该回合剩余天数。上图中53就代表该回合还剩余53天。

中华三国志新手攻略

1、粮道系统(默认关闭,可以尝试,推荐关闭)

粮道系统是中三独创特色之一,中三原作者clip_on的创新之作。

开启后,进攻之前需要设计并疏通粮道,城池通过粮道向部队供应粮草,很好的体现了了兵马未动,粮草先行。

关闭后,出征部队的粮草自动由出发城池补给,城池菜单的粮道按钮也不可用。

另外两者在己方其他建筑的视野范围内均会自动补充粮草。

推荐关闭,是因为这个设置坑AI,操作比较繁琐,拖慢游戏进程。当然也希望大家可以尝试下中三第一代作者的独创特色。

2、出仕相性考虑有效(默认开启,可根据喜好关闭。)

开启后,相性和出仕相性考虑的设定有效,意味着相性与君主不合的武将是难以招到甚至无法招到的。(详情见攻略相性篇)。人物在野时,相性接近的人物会主动移动到目标势力的都城;那些非常挑剔势力相性的人物在有合适势力存在的情况下,不会被其他势力招揽。

关闭后,相性和出仕相性考虑的设定就是无效的,除了厌恶势力君主的武将外,都可以收入麾下。

3、部队速率有效(默认开启,推荐开启)

开启后,速率高的部队将优先行动。不同的兵种有不同的行动速率,

部队行动速率=兵种本身行动速率×士气÷士气上限。

也就是说每减少10点士气,行动速率降低10%,士气低了的部队将处于被动挨打的状态。

关闭后,部队速率的设定无效。任何情况下部队都会按照随机顺序行动(仅推测)。

4、武将有可能在单挑中死亡(默认开启,可根据喜好关闭。)

开启后,且在开启单挑演示的情况下,武将触发单挑事件中的被斩首、刺中要害、斩杀等事件时会死亡。

关闭后,即使单挑显示结果为该武将被斩杀死亡,但实际结果仅为该武将单挑失败。

5、年龄有效(默认关闭,史实剧本推荐开启,251年以后的虚拟剧本请勿开启,否则武将全部死亡)

开启后,年龄有效,人物会在达到死亡年龄时自然死亡;没有确切死亡年龄的人物将在80岁之后有几率死亡;如果是像袁绍这种由于兵败而郁郁而终的,如果把其逼入濒临灭亡的境地,他就会有几率病死,但在形势一片大好的情况下依然坚挺;另后宫只能纳16-50岁的人为妃子;武将年龄差太大、太幼、太老的无法结婚和结拜。

关闭后,年龄为无效,人物不会自然死亡,不会受到任何有关年龄的限制。

6、年龄影响能力(默认关闭,可根据喜好开启)

开启后,武将能力受年龄影响,年老时能力衰减,如是刚生出的小孩,11岁才有称号,完全成长需要15年。

关闭后,武将能力不受年龄影响。

7、武将有可能独立(默认关闭,可根据喜好开启)

开启后,投降的君主跟己方君主不同城时会一定几率发生叛乱独立;在野的君主在空城也有几率自立。

关闭后,不会发生叛乱独立和自立。

8、陆上部队直接下水(默认开启,请勿关闭)

开启后,路上部队遇水后自动切换运兵船。

关闭后,路上部队必须要从港口才能下水。电脑AI在对岸没有城池的话,不会渡河攻击。请勿关闭,是因为电脑水军AI不完善,会很坑。

9、容许势力合并(默认开启,可根据喜好关闭)

开启后,当两势力为友好关系时(即外交度高于300),而其中一个势力的君主死亡,该势力会合并至另一势力。

关闭后,不会发生。

10、人口小于兵力时禁止征兵(默认关闭,推荐开启)

开启后,城池人口少于城池兵力时,将无法征兵,贴合史实。

关闭后,征兵不受城池人口的限制。

11、资源收入加倍(默认关闭,可根据喜好开启)

开启后,资源(资金、粮草)收入加倍。

12、默认开启天眼(默认关闭,推荐关闭)

开启后,不再显示地图烟幕,同时可以看到地方城池情报。

13、开启作弊模式(默认关闭,可根据喜好开启)

开启后,在游戏中可以查看更多信息,甚至切换势力…

14、硬核模式(禁止S/L)(默认关闭,可根据喜好开启)

开启后,无法在游戏中存档或读档,只在游戏退出时存档QuitSave.mdb(退出存档)

15、生成虚拟子嗣(默认开启,可根据喜好关闭)

开启后,武将夫妻会随机生成虚拟小孩。

16、灾难发生几率,发生几率为1/此数(默认20000,可根据喜好设置)

城市有可能发生灾难,发生灾难时无法进行军队补充。灾难包括水灾、旱灾、地震、瘟疫、蝗灾、飓风等。

因此数值越大,发生几率越小,数值越小,发生几率越大。不要设为0。

灾难的发生几率设为3000时大概为占据四分之一的城池的话每年有一个城池发生灾难。

17、游戏难度(默认难度仅为体验游戏,有策略经验的玩家推荐修罗,或者自订)

修罗以下均为体验级,无难度。各项参数对应于设置最后一个“电脑”选项卡,

自订即自己调电脑选项的参数,第五项电脑设置将会详述。

18、资料显示详细度(默认9,可根据喜好设置)

游戏中各项资料列表(武将、建筑等)显示内容的详细程度,范围从1至9。

数值越低,显示内容越少,难度越高。

19、武将战死率(默认10,可根据喜好设置)

游戏中被爆击致死率,最大为10000,被爆百分之百致死。

设0则关闭战死。

20、武将怀孕几率(默认100,推荐保持默认)

武将夫妇同城有一定几率怀孕,并生下虚拟子嗣,最大值为100000。

设置0不会怀孕。

推荐保持默认即可,而且武将越多,游戏越卡。

21、妃子怀孕几率(默认0为关闭后宫,选择开启后宫系统推荐设置为100)

0为关闭后宫系统,无法建造纳妃设施,无法进行纳妃、宠幸等后宫操作。

设置1-100000有效数字即可开启后宫系统。选择开启后宫的话,可以建造纳妃设施,可以纳妃。

后宫妃子经君主宠幸一定几率会怀孕,数值越大,几率越大。

推荐设置100即可,武将越多,游戏越卡。

22、发现生成在野武将几率

搜索时有机会可找到生成的随机在野武将,数值越大,几率越大。

设0即不会发现再野武将。

推荐保持默认,武将越多,游戏越卡。

中华三国志最新点评

1、完美的电脑游戏移植作品,复古的游戏画面风格,多种多样极具策略而经典玩法。

2、广阔的中华大地任你征服,在这里拥有者三国世界之中存在着所有城池等你攻打。

3、获取战争胜利一定要学会合理的利用你的士兵以及各种不同的战术,不要损失过多

中华三国志更新日志

1、增添了新的信息系统,并强化了ai难度。

2、新加了村莊,新城市,關卡,水寨等300個左右的新建築,村莊有糧草生產每月加成,水寨屬於南方水中城堡,可以建造水軍。

3、勢力新增了倭國和越南趙歐(越南聖女)。184假想劇本有劉秀,秦始皇,項羽,劉邦,美女國(女媧)武則天,倭國,冉閔,鄭成功等勢力(史實劇本沒有)

4、添加了十多種特種兵,呂布並州狼騎,趙雲燕雲鐵騎,孫尚香弓腰侍,孫策車下虎士,异族掠奪者,馬戰車(這兩兵種玩家能看到但是不能新建。為電腦專屬兵種)、獸兵(老虎)可升級,涿郡義勇(184劉備特種,其他劇本沒有),狐狸侍女(妲己)等兵種,兵種上限也大大减少,優化速度。

5、添加了幾個後期技巧,各種勢力技巧都加强,新加DP的善意和壓迫為電腦專屬技巧,玩家不能學習,新增電腦强度。

6、新加了都市內建築各種新建築,可以自行查看,如褒獎處(新增都市武將忠誠度10點)等等。

7、事件和武將喊話新增,謀士事件新增,戰法和特技bug修復。有地形計謀,如火燒,落石,水淹。

8、寶物附加内容新增,比如玉璽(减少技巧時間和金錢)長生盾(新增武將壽命5年)一些寶物武器能獲得兵種編輯等等。

9、依據一些歷史和資料新增了一些女武將,大約30多個比如(周瑜女兒周徹,嫁給孫登)曹操女兒(曹憲,曹華,都嫁給了漢獻帝)等。

10、養成系統稱號,稱號低級武將能學習,主要是五大兵種稱號(步騎弓水器),女將也有單獨稱號養成,文官,護衛稱號。都需要各種經驗達成,比如步兵統領需要2000步兵經驗等等。

11、一妻多妾系統,男女關係達到2000能自動結婚,男武將能多次與沒有配偶的女武將結婚。

12、修复了一些已知的bug。

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