绯染天空Heaven Burns Red是一款充满日系二次元画风而设计的即时战斗类游戏,它独有的故事情节、惊险刺激的战斗方式以及无与伦比的音乐效果,让玩家沉浸在自由探索的魔幻世界之中。不仅能够体验到角色们真实的情感和成长过程,还能获得前所未有的心灵震撼。感兴趣的玩家们欢迎前来下载绯染天空体验一下吧。
《绯染天空Heaven Burns Red》荣获日本Google Play Best of 2022「2022年度最佳游戏」、「使用者票选最受欢迎奖项大奖」、「剧情部门部门奖」!
划破长空,少女们悲喜交织的命运之鸣,「绯染天空Heaven Burns Red」由Key 麻枝准执笔,背负着最后希望的少女们所谱出的故事。在地图中尽情奔跑,一边体验可贵的每一天,一边赌上性命战斗的戏剧性RPG!
1. 绚丽画面:游戏通过精密的美术设计,打造了一个惊艳的游戏画面,让您沉浸在迷人的幻想世界中。
2. 自由探索:在游戏中,您可以自由探索壮丽的地图,发现隐藏的宝藏、秘密的场景和各种神秘的角落。
3. 高自由度:游戏中的人物塑造与情节发展取决于您的选择,您将成为故事的主角,决定自己的命运。
4. 全息战斗系统:游戏拥有独特的战斗系统,您可以通过策略、技巧和合理的搭配来打败强大的敌人。
◆绯染天空Heaven Burns Red的特色曾带来《AIR》、《CLANNAD》、《校园克星!》、《Angel Beats!》等许多名作的Key 麻枝准与开发《Another Eden:穿越时空的猫》、《消灭都市》的Wright Flyer Studios携手合作,睽违15年撰写出「背负着最后希望的少女们所谱出的故事」的全新原创游戏。・充满特色的角色们由超过50位的日本豪华声优阵容以全语音点缀故事・在高品质的地图中尽情奔跑,体验角色们可贵的每一天・角色们之间的配合是指令式战斗的关键,操作简单但深奥
◆声优 茅森月歌(CV:楠木灯Vo.:XAI) 和泉由希(CV:前川凉子) 逢川惠(CV:伊波杏树) 东城司(CV:天海由梨奈) 朝仓可怜(CV :芹泽优Vo.:铃木KONOMI) 国见玉(CV:古贺葵)
◆制作团队<企划、制作>Wright Flyer Studios × Key<原案、主线故事> 麻枝准(代表作:《AIR》、《CLANNAD》、 《校园克星!》、《Angel Beats!》and more)<角色设计、原案/主视觉图> yuugen(代表作:《链金工房系列》、《魔法纪录魔法少女小圆外传》、《碧蓝航线》、《OUT BREAK COMPANY萌萌侵略者》and more) <角色原案> Na-Ga/Fumuyun/Maroyaka<音乐制作> 麻枝准<主题曲、剧中插曲> 麻枝准×yanaginagi<开发> Wright Flyer Studios(代表作:《Another Eden:穿越时空的猫》、《消灭都市》 and more)
作为一款回合式战斗游戏,每一位角色与敌人皆拥有两条代表生命值的能量条,分别为护甲(DP)与血量(HP)。每一回合开始时,所有角色皆会获得法力点(SP),用于施放技能以对敌人造成更大伤害,或是为敌我方带来各式各样的增益效果(buff、debuff)。须注意的是,战斗中若有任何一名我方角色血量归零,则会立即遭到判败。
身为セラフ部队的一员,每一位角色在战斗中皆有其担当的定位,唯有了解每一种职业的定位与大致战斗流程,使之适得其所,才不会陷入满手好牌却输到脱裤的窘境。
现阶段的职业共有七种,分别如下:
Attacker=主力输出,持有技能可对敌人的血量(HP)造成额外伤害
Breaker=主力输出,持有技能可对敌人的护甲(DP)造成额外伤害
Blaster=副输出,持有技能可一次性堆叠高额破坏率
Buffer=增伤辅助,持有技能可大幅提升自身与队友的技能伤害
Debuffer=增伤辅助兼副输出,持有技能可大幅提升自身与队友的技能伤害
Defender=生存辅助,持有技能可增加自身与队友的防御,或是降低敌人所造成的伤害
Healer=生存辅助,持有技能可恢复自身和队友的护甲值,但无法恢复血量
同时,战斗大致上可划分为三个阶段:
一、累积后续作战所需的法力点(SP),在敌人施放大招的行动前一口气击破敌人的护甲(DP)
二、堆叠敌人的破坏率(可视为永续存在,受益对象为我方全员的增伤型buff)以提升后续输出,同时保持队员的生存
三、动用所有增益效果(buff、debuff),一口气斩杀敌人的剩余血量(HP)
若按照战斗阶段与各职业主要发挥场合进行划分,则会得到以下结果:
第一阶段主场Style:Breaker、Buffer、Debuffer
第二阶段主场Style:Blaster、Defender、Healer
第三阶段主场Style:Attacker、Buffer、Debuffer
在战斗当中,Buffer所提供的Buff往往拥有幅度最大的增伤效果,且绝大多数buff皆可重复堆叠(至2次),持续回合为永久,只有在使用伤害型技能时才会进行消耗。相较之下,Debuffer所提供的debuff虽然也能重复堆叠(至2次),但增伤幅度次之,且有持续回合的限制(大多仅持续一回合,当回合结束后便消失),必须透过Overdrive(追加回合)机制才能重复堆叠,以借此发挥最大效果。
与上述两者相比,Blaster快速堆叠破坏率的增伤效益高低完全视目标个体而定,并只有在击破护甲(DP)后才能开始发挥效果。因此,Blaster有时候在战斗中重要性仅次于Buffer,有时候却可以被Debuffer完全取代。
作为主要输出的两项职业,Attacker和Breaker在战斗当中往往是最不重要的存在,不仅是因为他们所造成的额外伤害限于护甲(DP)或血量(HP),效益部分亦无法重复堆叠,同时效果量也远远不如前三者。唯有在阵容充实并追求极限输出的状况下,他们才有在场上发挥的空间。
因此,这5种职业的重要度顺序为:
Buffer>>Debuffer> Blaster>> Breaker= Attacker
取代性高低顺序则为:
Buffer(无法取代)>Debuffer(取代性低)>Blaster(视战斗而定,取代性不等)>> Breaker(取代性高)= Attacker(取代性高)
关于生存辅助,Defender与Healer的重要性完全视队伍与关卡之间的强度而定。在游戏前期,Defender与Healer可以明显降低关卡难度并提供新手更大的容错空间;但当玩家熟悉战斗机制,迈入中期后,对于他们的依赖自然会降低。对于老玩家而言,Defender与Healer只有在面对高难度关卡时,才会视情况派出场。