我自为道是一款以国风修仙为主题的角色扮演类游戏,它拥有绚丽的画面、扣人心弦的剧情和丰富多彩的玩法,在这个游戏中,你将有机会亲身体验一次华丽的修仙之旅,感受那神秘而壮美的仙侠世界。感兴趣的玩家们,欢迎前来下载我自为道体验一下吧。
1.游戏画面精美,让玩家身临其境,尽情享受修仙之旅。
2.剧情丰富,让玩家可以跟随主线任务,体验不同的故事情节。
3.多样玩法,包括打怪、副本、竞技场等,让玩家可以从不同角度体验游戏。
4.仙侠题材:游戏以仙侠为主题,呈现出丰富的仙侠元素,让玩家身临其境,享受修仙之旅。
5.精美画面:游戏画面精美,场景和人物设计精致,带给玩家身临其境的游戏体验。
6.丰富剧情:游戏剧情丰富,玩家可以跟随主线任务,体验不同的故事情节。
7.多样玩法:游戏提供多种玩法,包括打怪、副本、竞技场等,让玩家可以从不同角度体验游戏。
1、唯美古风美术:游戏采用精美的古风画面,让玩家身临其境,感受仙侠世界的神秘与美妙。
2、宏大的世界观:游戏设定了丰富的背景故事和宏大的世界观,玩家可以在游戏中不断探索、解密,发现更多惊喜。
3、深邃的剧情:游戏拥有引人入胜的主线剧情和各种支线任务,玩家可以选择不同的视角进入不同的故事,体验丰富多彩的游戏世界。
4、策略放置玩法:游戏采用独特的策略放置玩法,玩家需要合理配置阵容,将英雄放置在最佳位置,才能获得最大的战斗收益
主要玩法:
主线剧情任务 ——【PVE、成就】
支线剧情任务 ——【PVE、策略】
日常任务 ——【PVE、资源】
副本及日常活动 ——【Roguelike、资源】
报名赛及竞技场 ——【PVP/GVG、策略、成就】
同人社区 ——【成就、社交】
主要养成:主角练度、主角技能、玄灵练度、玄灵阵容
养成回退:资源无损
初始号对养成的影响:极小
时装系统:有
捏脸系统:有(废案)
日常体力限制:无
PVE核心战斗策略性:适中
PVP/GVG核心战斗策略性:强
核心战斗机制:全新设计
数值平衡性:全新设计
在游戏中,玩家还可以体验独特的奖励任务和日常任务。
游戏中采用全3D建模,让玩家感受到逼真的游戏场景和角色。
加入了丰富的光影效果和音效,让整个游戏画面更加精致逼真。
这款游戏不仅结合了仙侠的故事和玩法,还注重画面和音效的制作。
这些任务不仅可以提高玩家的等级和技能,还可以获得丰厚的奖励。
同时游戏中还有多人在线即时对战、公会团战等多
1,首先是美工,音乐,画面这些等等的都没话说,真心不错,就提一个,抱着大猫的少女给我再改进些吧,萌猫少女啊,这个立绘和建模给我好好做啊亲。目前的大眼睛有点离谱,然后就是像舒微这样的立绘建模看着有点怪怪的,不协调。
2,然后剧情方面,我觉得很不错了,文案也是很到位也很用心了,(只看了花花线剧情的我说这个有点心虚)特别听书这个功能,好评。
3,战斗动作方面,总体还是很不错的,特效什么的也都能看的过去,技能命名给满分(太皮了,我喜欢),技能逸闻也很不错,特别对于我这样的八卦党。
4,pve方面,因为剧情测试,技能全开,目前通关和爬塔通关不要太随意,公测后面肝技能肯定慢,希望到时候能做个平衡吧。开测的福利最好多送点,就像嗷呜说的那样,学习方舟,立好口碑,开服策划良好,玩家也有的玩,可以降低开局的部分难度,保证玩家上手推图,追剧情的爽感。
5,pvp方面,这个方面我应该是这测尝试最多的人了,个人感觉目前有点单调,攻强守弱基本都能上去,然后前面的基本上都是铁三角(主c就从寒,任千语,张泽)辅助基本人手花花,洛烟。我本来期望很高的极限寒水月,任天晓+萤,以为是禁疗的徐映烛,都被从寒吊打,唯一想到的克制只有霸天,可是霸天对上从寒加宁琴,万一那一拳空了咋办。还有一个软克制算张泽,可以控制到死。想开发更多套路苦于没有资源,成道奇之类的我觉得有很大前景,希望下次能有更多的选择。特别是辅助和坦克方面,多一些选择。目前坦克的竞技场表现确实尴尬。
6,抽卡方面,基本上30-50必然出紫色,这个要点名表扬,紫色就是最高品质的卡了,而且抽卡给的蓝色也能合成紫色用,算是特别良心,另外我还发现了如果选从寒线,可以利用预言符刷紫色。也就是用预言先开出来两次蓝天白云,在用仙玉去抽基本上两次只内都能出紫色,算是一个不错的小技巧。这个公测要不要改,也就是概率要不要分开计算这就是你们的事情了。问我建议的话那肯定是不改的好😁
7,重生机制,我强烈建议机制不要改,原因如下:第一给了平民玩家的希望,平民玩家肯定喜欢啊。而且第二呢,氪佬也喜欢啊,微氪和中氪表示我氪多少就有多少的提升,蓝卡也有用,这太良心了啊,多氪金几个。第三,氪金大佬冲的更多,提升更大,在前期技能没有全开的时候,大佬就全开了,然后这么多沙包锤,大佬肯定直接全拉满,玩的爽啊,而且前期大佬之间竞技场这样的争夺能很大提高流水,然后后面平民玩家起来,也有靠技术赢大佬的机会,也给了平民希望,很多时候这个希望才是最重要的,也是最能影响口碑的。第四,这独树一格的机制,假紫变真紫这是啥,这是口碑啊,任何一款细水长流的好游戏都得有口碑支持啊,甚至这都能作为卖点宣传啊,卡牌界的良心,平民的希望之光等等,自然会有很多粉丝拥护。也有利于宣传推广,真的这样我就可以自豪的和我朋友说,老铁快来,我这里有一款超级良心的游戏给你推荐哈。信我,真的会有很多人这么做的。第五,可以提高价格,现在10仙玉一次太便宜了,你可以提升到300-1000一次,价格逐渐增加,1000封顶,为啥,我很了解这个机制。我想大量刷我没有的卡,真的看运气的,这样一直刷价格越来越高,也能压制平民的一下起来的进度,但是保留机制啊,平民依然叫好啊,对于大佬呢,你看,又一个氪金消费点,这个主要针对的是中氪,我想很多中氪是可以接受的,因为他是逐渐递增的。甚至于我还可以这个机制一个月重置一次,就是我这个月到1000,下个月又回到300起步,平民是不是更加欢迎,但是赶进度的中氪重氪在乎这1000仙玉么?不在乎,大佬只在乎我要的人能不能出来,我卡的关抽卡后能不能过去。你看多简单,同时迎合了平民,微氪,中氪,氪金大佬。还能增加流水保证口碑,好处太多了啊。所以这次bug一样的机制真的建议保留,做成红玄传的特色。
8,界面,ui,竖屏的界面确实很爽,很方便我这样的上班族,听书还可以横版,这里有个建议就是增加竖版和横版的选择,开局进游戏有玩家来选择,喜欢摸鱼就竖版,喜欢追求看的多地图大这种的,横版游戏体验应该也更强,可以让玩家多一种选择。这个具体看你们,研发工作量太大的话可以不用理会,毕竟研发小哥哥们估计都头秃了吧,哈哈哈哈。
9,其他,红点一次登录提示一次就行了,目前一直有逼死强迫症啊。另一个就是在心愿单那里可以显示玄灵名字,很多和我首测这样看了攻略的刚入坑萌新,心理有想要的,但是看头像认不出来啊,这样体验不太好。当然现在我这老油条是无所谓了😁
10,最后点名表扬邢川哈哈哈哈,做我的专属客服配合非常愉快哈。当然缓缓啊,大宝啊,小神仙啊,杜旭啊,可清啊这些的都好有爱。红玄传的团队是一个超级有爱的团队,希望这个可以一直保持哦!另外写了首打油诗以纪念此次相逢。