权力的游戏凛冬将至这款游戏以史诗级电视剧《权力的游戏》为灵感,打造了一个开放式的3D魔幻冒险世界。游戏采用了HBO风格,恢宏磅礴的画面效果栩栩如生地再现了维斯特洛的历史风貌。我们还运用了经典IP元素,完美呈现了这个世界的魅力。无论你是《权力的游戏》的忠实粉丝,还是对史诗冒险类游戏充满热情,这款游戏都能满足你的需求。快来加入我们,成为这个宏大世界的一部分吧。
《权力的游戏 凛冬将至》是以传奇史诗巨制美剧《权力的游戏》(Game Of Thrones)为蓝本开发的新一代3D策略游戏。该手游由华纳兄弟互动娱乐在HBO许可下正式授权。游戏秉承HBO式独有恢弘写实风格,经典重现维斯特洛历史风貌,以经典IP元素还原,极致游戏画面,创意策略玩法三大特色为依托。玩家可以在游戏中操控原著经典英雄人物一起指挥军队,攻城掠地,登上铁王座,谱写属于自己的历史篇章。
⭐游戏特色一:画质画风真实细腻,具有电影沉浸感
与一般的策略类手游不同,权利游戏的一大特色是在画质画风上。进入游戏后,视觉体验很舒服,包括城市建筑细节和光影特效,给觉得感觉是一款非常优质的游戏。进入战斗后也并不是平面的单一视角,而是2.5D视角,并且运用了电影拍摄中的镜头拉进、平推等技巧。在视觉体验上很有大电影的赶脚
⭐游戏特色二:游戏音效与游戏画风相得益彰
好的游戏画风画质,当然需要相配套的游戏配乐。既然是战争题材,制作方也是搭配了气势磅礴的游戏配乐,喜欢欧洲古典军事题材的朋友不妨关注一下。游戏cv比较全面,虽然没有太大的特色,但是cv音质比较有穿透力,而且前期引导的小姐姐全程指导,比较人性化
⭐游戏特色三:英雄人物模型还原度高
龙母、雪诺、小恶魔提利昂都是应用的剧中演员的人物模型,亲切感非常强。说到权利的游戏,大家应该不会陌生,之所以能够拿到第70届艾美奖最佳剧集奖,就是因为他的剧情去掉了虚伪的表皮,把现实世界的真实和残酷暴露在大家面前。那么对于这样的一款游戏,如果不能把角色高度还原,落下的只能又是“换皮”的声音
权力的游戏凛冬将至,是游族开发腾讯发行的SLG游戏,游戏其实并不怎么好,但是依旧有着许多的优点
我给了三星,一来就是因为游戏的画质非常出色,给人非常强的沉浸感,游戏在2019年出的国服,时至今日,在手游SLG里面依旧没有画质超越它的,只有天美的重返帝国才能与权游五五开,游戏有着非常出色的美工,非常出色的做出了一个中世纪城市的样子,城墙,铁匠铺,塔楼,城堡……这些建筑的存在让这座城市不再空虚,而且他们的排布的位置也是相对非常合理的,城墙与生产建筑在广阔的平原之上,而贸易与银行安排在一个小岛中,附近就是一个港口,而城堡学士塔等其他建筑,也建造在山上,气势宏伟,这些景色都是其他SLG游戏所没有的,同时,配合上顶流的光影效果与非常精致的模型,还有着路上行走的行人,让这个游戏变得有了生气,向玩家展现了一座栩栩如生的中世纪城市,而且非常重要的一点就是美工和渲染都很出色,恰到好处的光影运用,精致入微的昼夜循环交替表现,以及体积光,水面反射这类在SLG中看似无用的画面效果都在这个游戏中出现。
不过游戏在画面表现这一块确实有一点遗憾,那就是为手机妥协了不少,就比如游戏里面的树木都选择了纸片书,场景的建模精细度也是被大砍了一刀,行人也都变成了纸片人,但是并不妨碍游戏整体的高画质,而游戏出色的背景音效也弥补了这一不足,凌晨的钟声,傍晚城市外的动物的叫声,港口的喧闹声,以及军营的军号声,无不在告诉玩家似乎这就是一座真实的城市,让人能够沉浸其中,只可惜游戏的视角还是放的不够大,要是有一天游戏能出一个自由视角的话,那么不管游戏的其他地方有多烂,我都会把游戏改五星。
因为游戏砍了很多的画质上的小细节,所以游戏的优化也是比较不错的,对手机比较友好,除了非常吃内存。
游戏还有一个优点那就是非常还原权游这一IP,说实话,权游这个IP是非常适用于来改编SLG的,七大家族,在战场,外交上的博弈与厮杀,都是非常好的,游戏其实对于权游的还原度也是非常高的,不能说是毁了IP,游戏最大的贡献还是完整的还原了维斯落特大陆的全貌,让玩家不止从书中,甚至能从游戏里去认知这个魔幻的世界,北方的城墙,君临城,还有各大家族的城堡,都是非常还原原著的设定的,外形也是非常的精致,除此之外,指挥官的外观也是很好的还原了他们在电视剧中的形象,还有心树剧情之类的也都做的很不错。
所以说游戏作为权游的粉丝,来看看风景,造造建筑,种种地来说是非常合适的了,不过游戏的优点也就止步于此地了。
游戏的玩法非常老套,就是传统的COK那一套,在数值上则和王国纪元大差不差,因此,王国纪元的玩家完全可以零门槛入坑,这也就意味着:在游戏里,不充钱什么也都不是。在那些比较新的SLG里面,比如率土,万国,平民玩家不充钱,或者小氪玩家,也是有存在的价值的,铺路,唠嗑,侦查,甚至可以拖住大佬的军队,他们的存在感一点也不低,有时候甚至可以打败大佬,然而在权力的游戏凛冬将至里面,不充钱,充小钱,永远只有被吊着打的份,比如说,资源不够了想要资源?可以,花钱买,升级城市里面的建筑要等待?可以花钱买加速?科技落后了兵种属性差了打不过?花钱升级科技,买武将,升级武将,士兵打完了怎么办?花钱买,总之游戏里面到处离不开钱,虽然不花钱这些也都能有,但问题就是,时间差距,举个例子,大佬,充了钱,发展到了信息时代,别人拿着那些高科技武器打你,而平民玩家,不充钱,依旧在刀耕火种,被别人吊着打,而且游戏的数值已经离谱到了,二十万平民玩家打两万的敌人,敌人只死一两个,而平民全灭这种地步,这种设定在常人眼里是基本不可能存在的,而在游戏里,早已经是家常便饭了。在这个游戏里,不充钱,连进大佬的公会都不配!这意味着游戏的平民玩家连参与游戏的资格也没有,是完完全全的被排除在外的,而平民玩家的命运只有,挨打,种地,继续挨打,支撑下去的唯一动力,恐怕真的只有权游这一IP,和出色的美术设计了,还有一个城建,说真的,哪怕给平民玩家留一个小口子,让平民玩家稍微有一丁点的参与感,游戏的口碑也不至于烂到这种地步。
还有游戏里面的各种不合逻辑的设定,行军,充了钱,大佬就可以加速军队,跟飞似的,几百公里的路,几秒钟就走完,飞机都飞不了那么快,行军的时候会遇到各种河流障碍物,军队也不管,直接飞过去,这哪是什么中世纪的军队,这完全就是天兵天将了,要是萝卜在南下的时候有这种部队,还会有红色婚礼吗?对地图的利用也是差到了极点,完全白瞎了那么好的地图,除了攻城战之外那可是屁用没有,北境的城墙就是一装饰品,再往北还不能去,完全就是一摆设,异鬼,凛冬之类权游所独有的元素一个没有用上,反倒是把注意力放在原创指挥官上去了,不过这些设定在传统的SLG中其实也算是非常常见的了,而这个游戏却选择了一股脑照搬,是游戏的一个最大的缺点。
游戏的战斗动画也做的没有那么出色,虽然是3D,但是模型确实非常粗糙,以及做到了辣眼睛的地步了,指挥官的脸部是一点都看不清,只能依靠外形和衣服来勉强分辨,战斗时候纯粹就是在那边释放光污染特效,一点参考的价值也没有,完全没有战场上应有的气势与效果,做的非常简陋,带入感非常差劲,似乎在战斗动画的打磨这一块制作组并没有特别上心
游戏目前为止还是有很多地方没有完善的,比如主线剧情的断更,地图的缺失,其他势力的补充,俘虏系统的缺少,以及建筑外观随着等级的改变,都是游戏的种种遗憾,如果把开发过程中这些所谓的废案不上,再给平民玩家一个活路,游戏也绝对会是一个非常优秀的好游戏。
总之,游戏在画面品质和IP还原度上做的非常出色,如果对画面有所追求的话这个游戏还行,但是如果想把这个游戏当成一个主游,当成一个SLG来玩的话,那恐怕就得先问问钱包和时间是否允许喽
1、新增全境比武活动:全服性质的指挥官角逐活动,争夺最强骑士的称号。
2、新增联盟玩法-游骑兵远征:联盟团体周常活动,集结盟友击败凶猛的塞外之王,赢取战印豪礼。
3、平衡性调整:针对8级枪兵进行一定的属性调整,强化其生存能力,保证各兵种趋于动态平衡,力求PVP的公平性。
4、友谊馈赠活动2.0版本荣耀回归,每个月开放一次,持续推出不同种类的道具。
5、新增神选战印:新增全军系列的神选战印,提升全军实力