赖子斗地主官方版一款趣味十足的斗地主变种玩法,最大特色在于“赖子牌”可任意变换为其他牌,极大增强出牌策略与变数。游戏沿用经典三人斗地主规则,节奏快、对抗强,适合追求刺激与智谋的玩家。界面清爽、操作便捷,支持单机与联网对战,随时随地畅享牌局乐趣。赖子机制让每局都充满悬念,是挑战运气与技巧的绝佳选择。
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如果三个头和对子不匹配,相差不多时,无论是先发三带两还是先发牌型更多的牌,自己余牌的手数都是一样的。但是要注意,一般情况下.这时发三带两对自己跑牌更加有利。
三头多、对子少的牌应该发三带两。比如,AAA,QQQ, 999, 88, 55, 444,从跑牌的角度讲,发三头不如三带两有利。如果发三带两,余牌手数不会变多,而且容易调整牌型,有利于先走。例如,先出444一55,如果再能顺一手牌,以能顺走QQQ一88为例,余牌就成了AAA, 999。这样的牌一般就是两手牌,如果再能顺掉一个A,余牌就成了一手三带两:999一AA。如果对手发三头,自然对自己过牌有利;如果对手出对子,还可以把较大三头牌拆成对子和单牌分别顺过,那样也等于过了一手牌。即使出444一55后被对手管上顺不走牌,也消耗了对手的大三头牌,对自己下一步回手有利。
三头少、对子多的牌也应该发三带两。比如KKK,”、99, 88, 66, 444。从跑牌的角度讲,应该发三带两.而不应该发对子。因为一旦发对子,对方必会高位拦截,并且极有可能封顶,使你其他的对子顺不过去。而且,由于你主动发了对子,一般情况下,对手就再也不会主动出对子了,你不可能顺牌。而发三带两444一66后,如果KKK一88能够顺过,最好。如果被对方封顶,也消耗了对方大的三头牌,后场时,很有可能KKK可以封顶。另外.因为自己主动出的是三带两,对手发牌时往往不敢发三头,很有可能发对子,打到自己的长项牌型上。
另外,在残局时,对手有可能对子变少,出三带两时对手如果要牌,可能会破坏对手的牌型结构,甚至有的对手只有三个头没有对子,只好望洋兴叹,干着急没有办法,所以,从这个角度讲,也应该发三带两。在3人斗地主中一定要注意这些技巧,学以致用。才可以在牌局中不慌张。
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