将军的荣耀3是一款以第二次世界大战为背景的策略战争游戏,战火已然燃起,你将亲身参与1939至1945年间一系列关键历史战役,驰骋于二战中诸多著名战场,体验真实的战争对抗,游戏强调战场布阵与资源管理,玩家需综合考虑地形优势、兵种相克以及指挥官技能来制定战略,每一个决策都将直接影响战局的胜负,除了丰富的主线剧情外,还包含联盟对战、跨服征战等多种玩法模式,带来更持久的挑战与沉浸式乐趣。
1、采用全新升级的游戏引擎,带来更逼真的战场环境与地形变化,山地、河流、城市交错分布,增强战略部署的真实感;
2、从西线密布的丛林与海滩,到北非炙热的沙漠地带,再到东线冰封千里的雪原战线,多样战场环境全面考验指挥官的应变能力;
3、引入全新特种作战单位系统,可将精锐小队编入主力军团,执行突袭、破坏、侦察等高风险任务;
4、兵种体系大幅扩展,涵盖防空、空降、工兵建造等多种功能性部队,满足复杂多变的战术需求;
5、动态天气系统上线,雨雪、沙尘、浓雾等气候条件将直接影响空中支援效率与地面部队的士气波动;
首先了解右上角的三种核心资源
第一种银章:即突击勋章与帝国奖章,每日登录可领取16枚
主要用于提升特种部队战斗力,激活其隐藏技能需消耗金币,是后期突破战局的关键力量;
第二种金章:骑士勋章与十字勋章,每日固定获取6枚
用于研发科技树,直接增强部队基础属性,如攻击力、防御力与移动速度;
第三种勋章:可用于兑换高级将领或转换为金章、银章,获取途径包括充值、完成成就及观看广告,建议谨慎使用,优先保留用于关键节点;

【战役界面】
该区域称为“战区”,每个战区包含若干连续战役,标有星号者为最终决战关卡
完成战役中的支线任务可解锁更多补给支援,勋章数量代表通关完成度,三颗星即为完美通关;
一、游戏中部队类型共五类
1、部署将领可提升单兵种编队上限
2、装甲与火炮单位最多编组三队(需上将级别),无将领时仅限两队;
3、步兵单位最多可编四队(上将),无将则为三队;
4、步兵可在城市据点进行补充,恢复战力;
5、部分步兵可升级为空降兵,具备二次跳跃能力——空降后若控制机场,可再次远程部署,建议结合特种部队使用以克制敌方装甲或步兵集群;
炮兵:远程打击主力,但遭遇敌方空降突袭时士气易受打击,需在工厂补充兵力;
骑兵:高机动单位,装甲车对步兵有额外杀伤加成,坦克具备连击能力,工厂补给;
海军:潜艇对舰艇伤害极高,战舰对陆地目标输出削弱,航母自带舰载机,编队上限为一队,暂无扩展方式;

二、游戏内经济系统由金币与补给点构成
金币:用于在城市或工厂直接招募部队、补充兵力或扩展编队;
城市建筑:每回合自动产出金币,建议尽可能占领更多据点以提升收入;
补给点:用于召唤远程援军,目前唯一增加部队总数的手段,需谨慎使用,援军按回合逐步解锁;

三、部队分为陆、海、空三大类别
陆军单位占据单一格子,海军舰艇则覆盖相邻四个方向格子(上下左右);
空军为一次性消耗单位,使用后需通过补给或建造恢复;
四、地图建筑分为四种类型
1、城市:可招募步兵单位,是前线兵力补充的重要节点;
2、工厂:生产炮兵与骑兵单位,装甲部队的核心补给地;
3、机场:启用空军作战及空降部队部署的关键设施;
4、码头与油井(暂命名)功能相似,均为海军单位提供补给支持;
1、无法无限刷兵,导致高级将领过多反而无兵可带。目前仅购入古德里安与蒙哥马利,打到1941年东线战事仍绰绰有余;
2、特种部队似乎只能承载一格兵力,一旦被击溃即永久退出战斗,战役中作用尚属中等;
3、兵种升级带来的属性提升较为显著,建议优先强化主力部队;
4、将领无明确血条或军衔设定,例如瓦图京与曼施坦因基础生命值看似一致,差异主要体现在技能机制上;
5、空军单位成本较低,适合频繁调动执行骚扰或定点清除任务;
6、援军调度受“计划经济”机制限制,需提前数回合部署,无法即时生效,务必提前规划;
7、整体体验优于前作《将军的荣耀2》,摒弃了不切实际的幻想剧情,回归经典战役复刻,并对初代经典关卡进行了深度细化,耐玩性大幅提升。若未来加入远东战场或朝鲜战区,内容将更加完整;
1、开局1-5回合
配置梅塞指挥坦克部队,博克带领轻型火炮,三支步兵分别携带金牛座、猎鹰团及运输车。派遣一辆装甲车迅速北上占领友军城市以积累经济,其余主力从南侧推进,目标直指色当。首回合可尝试SL大法触发古德里安装甲连击;
2、5-10回合
装甲集群、轻炮与运输步兵沿上路进攻阿拉斯,遭遇蒙哥马利时不建议硬拼,可绕行或交由上方友军牵制;
在色当附近由金牛座建造要塞炮,援军优先补充步兵与炮兵,集中驻防关键节点;
虽轻炮与步兵曾被敌方击退,但凭借装甲部队优势仍顺利拿下阿拉斯;
3、10-15回合
装甲部队继续北进加来,梅塞留守工厂防备勒克莱尔反扑,古德里安率双装甲车协同进攻加来,注意选择上路路径,避免与敌方轻炮正面交火;
当要塞群逐步成型后,派遣掷弹兵、反装甲步兵与炮兵协同压制兰斯周边敌军;伞兵应部署于机场旁要塞内,准备突袭;
4、15-19回合
依托建成的要塞体系有效封锁兰斯坦克部队,阿拉斯方向若装甲单位尚存,可调回支援;确保机场始终处于己方控制之下;
5、第20回合
伞兵空降夺取机场,下一回合即可轰炸巴黎,占领城市即宣告胜利。务必确保至少一名伞兵存活并靠近机场,以防行动失败;