三国志141.0.19免费版是一款三国背景的策略塔防类手游,玩家可以培养武将谋士,摸索组建属于自己的军队开拓三国疆土,一展宏图霸业,成为统治一方的霸主,游戏的场景画面恢弘大气,喜爱这类手游玩法的小伙伴们快来下载看看吧!
游戏已经免费为无限粮草、升级无消耗以及士气MAX。
1、亲善同盟更符合实时,更有可行性,更能体现运筹帷幄之感觉。
2、涂染天下的这种模式真的很不错,加之以断粮之战术,简直完美。
3、战斗进行时候的时间太短,不够过瘾,势力变大了就会不断跳出框框有人过来外交送礼。
4、多样化的个性以及战法降低 了武力值、统御值在交战中的地位,这个设定仁者见仁,智者见智。
1.在战争历史记录模式下,玩家可以体验游戏情节并通过关卡风格的情节进行战斗;
2.当军事指挥官向全世界报告他们的名字,揭示他们的个人生活方式时,魏明就是他们的头衔;
3.在竞赛模式中,玩家在一定数量的积分内准备自己的部队,并依靠这些固定的部队与敌人作战。
1.熟悉战场玩法的设计可以让你在对抗战争中获得无尽的优势,让自己快速强大起来。
2.化身三国将领纵横疆场之上,以武力来争夺荣耀,来争夺能够让你变强的一切;
3.古风场景完美科幻还原三国时代的战乱实况,在这里每天都有大战等待着你;
征伐:以州为目标,以军团为单位,更省力更大规模地即时展开战略。君主的爵位达到公以上时就能执行征伐指令。征伐以军团为单位,可设定州为攻击目标,并能从多个据点同时命令多个部队。
单挑:拥有一骑个性的武将们展开的富有魄力的单挑画面。在战斗中,率领部队的武将二人会发生单挑。在单挑中败北的武将将有可能会负伤、被抓或战死,而败北方的部队士气也会大幅下降。因部队士气降到0时会溃败,所以单挑失败也会导致部队溃败。
战线扩大:各势力支配的土地将由各自不同颜色作为区分,能以视觉直观地确认战线分布。基本的战斗方式将为进攻敌军支配地区,夺取土地并扩大己方战线。此外,部队一次可占领的土地范围,将依部队阵形与兵力的变化而变化。一定地域的土地集合被称之为地区,势力以地域单位管理着土地。
兵站断绝:出征中的部队若能与出征地之间有自势力支配的土地连结,就能维持拥有兵站补给线的状态,以万全的态势进行战斗。部队与出征地间的土地若被夺走,与出征地的连结完全被截断,该部队就会受到士气低下与状态异常等影响从而被弱体化。
1.扩展/调整功能
·追加动画欣赏功能。
·减轻显示商人图标的处理负荷。
2.修正错误
·修正在切换启动器的语言后,仍有部分按钮显示为切换前语言的问题。
·修正特定步骤下,无法正确读取登陆新武将中的三国志13新武将的问题。
·修正其他一些问题、错字。
值得开心的是,《三国志14》再次回归到了一张大地图的时代,这就意味着游戏重归战略主题,内政和角色个性发展将相对淡化,整体布局在公布的场景图里出现了格子,证明又会是战棋类移动主题,格子由原来的4变形变为六边形,意味着更加复杂的进攻路线和选择方向,这一点可能也是配合游戏可伸缩3D视角打造的。
游戏里的主城,一改原有311外部区域建设内政建筑的方式,增加了主城外分布不同的资源点位,这个和全战的策略界面很像,资源点可以被占领,影响目标主城的收益产出。整体的色块分布,类似《文明》系列,点选部队,你可以通过色块区域外围看出他们可以前进到不同方向的最大距离,而点选城市可以看到城市覆盖的资源范围。
战争方面应该是保留了311的精髓,不过增加了命令书的设置,这个可能会制约玩家人海战术的表现,不过战略元素会因此更加突出,甚至更加接近大家熟悉的311内容。从目前的整体表现来看,大战略地图,重归争夺主题,都是比较贴合现在311玩家的,《三国志14》能否从311或者更早以前策略玩家手里接棒,成为最新最好的三国志系列,我们拭目以待。