创造历史2世界大战为广大的玩家带来了超级好玩的策略战争玩法,深受大家的欢迎。在创造历史2世界大战游戏中玩家将控制世界列强中的一员,通过正确的决策来发展本国的经济、科技、政治和军事等多方面,使国家不断强大来争霸世界,感兴趣的朋友不要错了。
贫工业的国家,比如中国(我知道中国太简单,但举个例子嘛)开局工业都是5,怎么办?首先你要避免宣战,也就是不要介入任何战争(当然,在你西北方的那个你懂得可以打)40回合后,你将有一些10工业的城市了,这时候造机械化工厂,需要35回合,这时候最好还是不要介入战争,75回合,工业20很普遍了,再造机械化工厂,93回合,工业30,105回合,工业40,然后就很快了,114回合,工业50,124回合,爆一波大学,中国立刻从最贫科技的变成科技最强大的,到这里就发展出一个50工业1大学的我成为小型城市,到这里可以杀下四分之一,造大型工厂134回合,工业65,142回合,工业80,148回合,工业95,153回合,工业110,走一波研究机构,这时应该能造工业化工厂了,169回合,工业130,174回合,工业150,178回合,工业170.。进行滚雪球式的发展。
那么很好,当你有了一个工业200的城市,你该如何使用它呢?
一般三种途径:
第一种继续发展,200不算多也不算少,重坦1两回合一个,非港口城市可以爆到600就不用再爆了,港口城市900,想造原子弹2500,当然这都是比较极端的情况,正常来说200就已经能够爆杀普通难度的AI了
第二种途径暴兵:200的时候骑兵5,步兵6一回合一个,轻坦1一回合一个这时候扩充军力也可以的
第三种途径造商品:不解释了,钱少到容易起义时再用,发展的时候可以拿钱去偷科技
下面写各种工厂所需工业值,人力,维护费(名字我直接用级别代替)
宏伟的任务来了,每个兵种的工业值我不可能列出来,但我会把主要的列出来
民兵:50
步兵1:100(每升一级+20)
战术步兵/骑兵:120(每升一级+20)
摩托化步兵3:175(每升一级+25)
机械化步兵3:250(每升一级+25)
坦克:
早期坦克:200
轻坦1:200
轻坦2:250
中坦1:300
中坦2:350
重坦1:400
重坦2:450
主战1:500
主战2:550
超重坦:600
查找地区名(不是城市名),找到(XXXX为国家英文名,下同)将XXXX改为想要的国家的英文名------------此乃地区原拥有者修改。
找到,将XXXX改为想要国家英文名-----------此乃地区现拥有者修改。
文件下载:http://pan.baidu.com/s/1gdAcbUb

这个游戏实际上就是注重资源与发展,初期除了抢占必要资源,其他无必要战争我认为不是很重要。好战的玩家可以去发展,尽量不要和大联盟打。
以我选中国为例,一开始要做的几件事:
工业:
上来进口大量的煤炭(也可以进口一些钢铁),初期没有煤炭是很可怕的,等于你的工业处于停滞阶段,什么都做不了。所有城市同时发展工厂,工厂数量和级别直接影响到生产水平和其他建筑建造速度。可能会有些城市因为资源问题不能立即建工厂,但是不用管全部点上就好。每个国家初始工业能力不同,所以各位按照自己所选国家的实际情况来建造工厂。
德国问题回合补充:建议工厂一级建2个,二级工厂3个,三级工厂3个,四级工厂3个,五级工厂3个,地下工厂1~3个。这样全国范围内建成以后资金上会有很大缺口(千亿),但是商品输出(军需,石油,纺织品,食品,汽车等),军队输出会非常有效率。中部地区一定不能落下(连通南北,支援东西)。
资源:
资源包括矿产和农业,所有资源都选择生产,矿场尽量先期不要建设农业,平原地区可以发展农业。补充:整体上可以分为几个阶段,第一阶段:矿场进行采矿,农场进行农场,同时修路以及防御工事(先边界再内地);第二阶段:矿场升级然后在产地增设矿产,产煤的只能增加煤,产油的只能增加由,有的一块地上有两种资源产出,那就爽了(比如库页岛);农场升级增加粮食产量,农场为固定数目;不要落下基础设施建设;第三阶段:这时候资源不能自给自足就继续增加矿眼,我玩的时候这个时候都是在出口了;这个阶段主要是防御,因为第二阶段科技就上来了,然后公路,铁路,高速路,飞机场,高射炮等等就可以全国建设了。为什么这样,自给自足后就要打仗了,兵贵神速~~
军队:
我用中国上来第一回合开始出兵伪满和朝鲜,把日本人赶下海,只用最上面两支骑兵带步兵的部队就够用了,不要怕和日本宣战,因为早晚他都要宣你。
我有个档台湾自己回到祖国怀抱,日本就主动宣我了。其他所有兵力调动至云南附近和英法殖民地接壤的两块地,我玩的最多碰到的战争就是在这里英法入侵。其他地方比如新疆和沿海都不用担心,目前没发生过登陆的情况。切忌初期造很多军队,因为工厂数量和等级限制,造军队很费时间,还是把精力多放到工业建设上来,等到国力强大了了想打谁都可以。一定要发展中部城市为工业很发达的城市,因为南北如果发生战争,中部的城市可以最近的距离输送部队,因为工业发达,也可以在最短的时间造出大量部队抵挡入侵。
补充:按照上面的补充来建设以后步兵等靠人走的陆军都是一个回合生产一个,很快的(坚持兵贵神速!),机动部队两个回合,装甲坦克一类的在五个回合,沿海有船坞海军也很方便,空军在两个回合左右,因为没有什么大个的。在军队方面我建议边防线都要安排,而且机场也一定要有的,因为有可能会和苏联打仗,游戏情景发展并不确定,我还遇到过打苏联的时候,美国、菲律宾和新西兰插手的情况,险些把黑龙江一带丢失。具体怎么安排随玩家。军队在科技发展以后是会升级的,三军都可以升级。
外交:
反正我是从来没有主动和别国同盟成功过,都是别人加我,但是如果有共同的敌人则容易结盟成功。初期中期会有一些小国家互相打仗,同时会轮流向你求援,尽量不要轻易答应,因为可能因为一个随意的同盟导致短期加入一些大的同盟团体交战,没和你结盟的另一个国家会主动找你的敌人结盟,初中期发展的时候过早地陷入战争泥潭对你可是大大地不利,等你守住疆土了发现科技和工业已经落后人家很多了,我上来就是和平趋势,尽量不和起相互冲突的国家结盟。
发展到中期可以适当接受一些同盟,等到国力强大了(前三)就可以打打仗了,一定要在别人的殖民地打,不要把战火引到自己国土上来,现在我双线作战也一点都不吃力,中国地大物博资源多就是好啊!选中国的时候切忌不要把香港打下来,如果打了当时的渔村,会导致英国不断从云南进攻你企图收复香港。
补充::玩家也可以在外交上资助他国政治斗争,使其他国家出现内战的几率升高,不过就是时间比较长,我当时想过收回香港,但是英国殖民地太多了,主要是控制着印度,我西藏工业刚刚发展起来,真的打起来有些亏,所以就资助他的法西斯阵营,不过这也会对国内政治有影响,慎用。
科技:
前期不要造太多大学等科技的建筑,耗时间,还是把工业先发展起来,南京和哈尔滨作为科技中心已经足够了,我是中期才把所有沿海城市发展成科技城市的。
中期有富余的时间和精力可以多造些大学和其他科技设施,有些科技是必须大学和某个建筑同时存在在一个城市的时候才可以研究,等工业进入正常水平有时间的时候多造些科技相关建筑出来。大学科技设施越多研究速度越快。
补充:其实可以全国都建设科技研发设施,虽然需要大量的资源,但是科技发展会很快,可以想象一下举国研究一种科技会有多快!,单独研究会几百个回合才能结束,但是分摊到全国,瞬间从几百回合降到10回合以内,我1943年左右就已经研究出了原子弹!科技研发结束以后可以把科研设施拆了,以降低维护费用。
经济:
钱我觉得就是摆设用的,我的经济平衡最低降到40%左右,负债数百亿,照样发展的很欢,等到工业能力上去了,钱会源源不断的进来的,五级工厂一造好,财源滚滚!

第一次接触战棋类游戏,根据以往玩其他游戏的经验,逐渐摸索出一些经验!
1、生产力:
已开始对于这个游戏没有概念,随便造个虾米东西都非常的慢,比如说造个兵要20个回合,为什么造的这么慢呢,因为工业产值太低,这没办法,谁让旧中国一穷二白底子薄呢,好在国家地大物博,资源丰富,可以努力的挖矿弥补,但由于初期建工厂需要大量的煤,而系统初期给的又太少,虽说可以进口,但进口貌似也受到全球产量的限制,会严重制约发展速度,中国作为全球第一大产煤国,却因为煤的数量发展受限,这不是开玩笑吗,因此,我才用的办法是修改器(如东方不败3),直接改媒的数量。这样发展就会快很多,一上来先建他4个小工厂,因为生产任何东西的速度都是和生产力挂钩的,比如当你只有一个小工厂时造一个研究中心至少要100到200个回合(相当于2-4年时间),因为时间非常宝贵,所以初期严重需要多造工厂,提高生产力,当你的工厂生产力达到60以上是,造研究中心最多只要25个回合,也就是半年左右的时间,同时造兵的速度也会快很多,通常步兵在1-2个回合就可以造出来了,而重型装备如飞机坦克大炮舰船的建造时间也会缩短很多。
2、城市研究:
城市研究的速度取决于城市大学和研究中心的数量,如你有两个城市有大学,那么一个40回合的研究项目只要20个回合就可以完成,拥有大学和研究中心的城市数量越多速度越快。
3、资源:
各省都有各自的资源特点,我开发的次序是先开矿再屯田,初期屯田选第一个选项就是p字打头的农场,那个农场的生产力是15,是初期各农场中生产力最高的。开矿初期只有几个矿,当可以开发新矿,在生产选项卡的第二个里面有一个矿工帽的选项,这个就是开发新矿的选项,10回合就可以找到新矿,然后直接开发就可以了。
因此本人总结的经验是:初期各城市先造3个小工厂(生产力为5),接着开始造大学,之后造4个中等规模的工厂(生产力为10),沿海部分城市还要造船厂,接着开始造陆海军、医药等各个研究中心。基本上可以赶在1937年完成全国工业布局,可以开始造各种部队准备与小日本开仗。