新月同行是一款激动人心的都市奇幻故事,游戏的玩法以探索和冒险为主,让你沉浸其中。在游戏中,你将面对无数超乎寻常的灵异事件,需要运用智慧和勇气来解决。不仅如此,游戏的画面效果也绝对会给你带来震撼的视觉体验,仿佛身临其境般逼真。让你感受到超自然世界的神奇与惊喜,感兴趣的玩家们,欢迎前来下载新月同行体验一下吧。
总有人要来承担这疯狂世界,我们一起去吧。
她回到这座熟悉的城市,却不被允许踏出大楼一步。
他坐在茶桌前,数次举杯又放下,等着无法避免的危机降临。
她在街头巷尾奔走,将人们口中的流言串成一个又一个故事。
她冲进雨中,和奇特的小狗一起肆意欢闹。
他在高塔顶端俯视一切,头上却是挥之不去的阴云。
明后两日,多云有雨,吹清劲的东风。气温介于18到23度之间。
“大鸡腿,我们又来啦。”
“千秋,你来过南廷?”
“嗯……感觉像没离开过。”
1.攻防完美融合,利用强大的火力输出和超神的行走。
2.带给你最好的冒险游戏,各种武器装备一应俱全。
3.玩家会在游戏中全副武装战斗,过程超级过瘾。
4.放置游戏式操作,开启专属乐趣,享受不一样的冒险。
5.你可以不断提高自己的水平,你会掌握和学习新的技能。
6.操纵游戏中的角色通过考验,二次元女生很可爱。
龙井
泉莲集团高级行政助理
音希
烛火的使者
朝颜
总局派驻特工
莲心
泉莲集团
橙刀锋
超管局行动小组
星凉
超管局特工
1、玩法和道具属性设置严格平衡,营造公平公正的游戏环境。这样的设定也让玩家更愿意花时间和精力去钻研各种游戏内容。
2、多种具有极高收藏价值的稀有物品是这款游戏的一大特色,可以让玩家对游戏的剧情和世界有更深入的了解和体验。
3、餐厅、庭院等各种场景的存在丰富了玩家的社交体验。玩家可以在游戏中结识更多的朋友,并在各种棋局和比赛中展示自己的技巧和风格。
4、自由搭配的装备和多样的社交场景让玩家真正创造出属于自己的角色和社交空间,让游戏更加个性化和有趣。
在新月同行官方对游戏的定义是都市超自然题材,相比许多二游相对宏大的世界观,星月同行单个城市的设计会使游戏的场景更加的紧凑,这并不是什么坏事,紧凑的世界能够使世界观的展开更为简单,虽然深度可能会差上一些,但可以非常好的避免宏大世界观带来的陌生感,关于世界观的呈现方面,新月同行做的有好的地方也有一般的部分,好的部分就是游戏突出的2d美术。绝大多数2d二游剧情中只展示几张背景图片以及图片上人物的立绘和下面固定的聊天文字,但新月同行偏偏反其道而行选择让剧情在场景中展开,这种手法可以说是降维打击,人物在场景中穿梭,移动,交互是的游戏的世界更为生动的向玩家呈现出来,尽管是2d的画面,但游戏角色与场景的交互相当细致,游戏为场景中的角色设计了许多的动作,包括攻击,惊讶,说话,拿取物品甚至戳拐杖,游戏中许多场景也是可以交互的,除了路人以外,路牌,路边的猫,地铁站的电脑都可以进行交互,这种做法使得游戏的剧情流程观感比同类型的好了不止一点,加上角色的演绎和场景的动态交换使得星月同行的世界传递出一种电影感,说到电影感在游玩的过程中,最明显的就是星月同行有着非常明显的风格化特点,把同赛道的2d二游重返未来1999拿来对比一下的,如果重返未来1999的风格偏向西方奇幻题材的,那么星月同行的风格更偏向90年代的港片,这种风格显然更容易让国人接受,加上丰富的场景细节和独特的色调使得氛围感传递的相当到位,无论是街边的杂货店,老式的筒子楼还是街边的游戏厅和港式的冰室都给人熟悉亲切的感觉在辅以一点机械风一点机能风就组成了星月同行的世界。但关于剧情星月同行就做的很一般了,即使有着比较不错的世界观,但游戏剧情的展开还是比较传统的二游风格,失忆的主角背叛的戏码加上周围人莫名其妙的信任,尽管游戏的风格化做的不错,支线和呈现方式也比较优秀但依然无法掩盖剧情老套和乏味的事实。只能说,现在游戏的剧情从主线第一章来看相比其他方面还是比较薄弱的,加上游戏的展开本身也不算宏大和主线前期以外关卡没有配音,总之游戏现在的问题有点多,后续还需继续优化一下。
说到战斗,游戏的战斗是比较传统的回合制,上场的四个角色都有着自己的定位和属性,属性之间相互克制,角色总共有五种定位,每个角色都有三个技能,技能都有着属于自己的冷却时间这些都很常规,星月同行有亮点的地方在于角色的站位影响攻击的范围而这也是游戏策略的一部分,但目前星月同行的战斗体验问题还挺大的。虽然战斗还算循序渐进,对数值的要求还算比较合理,但游戏战斗环节存在着拖时间的问题,从游戏第四关开始几乎所有的关卡所有敌人都有两层的护盾这就导致战斗经常和打年糕一样打敌人打不出很高的伤害的加上敌人的输出也不是很高以及游戏限制了每个角色能接触到的敌人,使得战斗的进度感上比较缓慢,如果敌方还有治疗的角色那个几个回合就会出现我方和敌方互相给敌方刮痧的情况,并且游戏没有任何加速战斗的设置。往往一个关卡所需要花费大量的时间,从而导致游戏节奏进度缓慢。
目前游戏的养成方面有角色技能,装备,角色升级,角色升阶,升星这五个部分,看上去养成的项目并不算多,但在养成的体验上负反馈比较大,游戏并没有任何形式的扫荡机制和连续战斗机制辅助,所以在养成方面是比较花费时间。随关卡解锁和经验本和角色升阶需要按不同角色属性刷取的材料加上游戏装备的刷词条机制,游戏的养成体验并不是很好。另外游戏抽卡也是一个槽点,目前游戏只开放up池,90抽小保底180抽大保底,up概率百分之五十加上不算高的基础概率,游戏吃保底的概率还是挺严重的。虽然是一测,但是这些问题确实让人如鲠在喉。
总结一下,新月同行作为一个横版2d回合制游戏没有像其他回合制游戏一样硬上3d且有着相当突出的美术表现,不错的风格化和手游中相当优秀的场景美术和2d的人物设计,即便是在2023年的回合制手游领域算比较出彩,虽然测试的剧情较少,语音覆盖不全和抽卡战斗方面也存在相当多的问题。但总的来说,从目前来看新月同行在美术和剧情呈现上的亮点确实已经凸显了出来,如果能够扬长避短,我想游戏也是未来可期。